Egret白鹭使用Photon第三方库后manifest.json不更新的问题

Egret版本:5.1.4,Photon JS/TS SDK版本:Photon-Javascript-Sdk_v4-0-0-6
按照白鹭第三方模块的引用方法(网上查到的方法版本很多2.x 3.x 4.x的都有,且各不相同,好不容易找到了5.x的最新方法):
在非白鹭项目位置创建lib项目,命令行执行:

egret create_lib Photon

生成的lib项目夹子内至少应该有:package.json tsconfig.json这两个文件,按照官方最新文档的配置:http://developer.egret.com/cn/2d/projectConfig/libraryProject
最终lib项目文件夹结构应该如下:
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Win10升级1709后无法匿名访问局域网共享文件夹的问题

今天Win10在一通疯狂硬盘IO后,提示我有重要更新,于是我又愉快的被Win10更新了,更后意识到是近期的1709版被推过来了(之前是1703),多了个“人脉”,别的新鲜还没发现,倒是遇到了个局域网共享访问不了的问题!
博主的路由器上一直开着samba共享,而且是允许匿名访问的,1709更完后突然发现访问出错了,提示的是个0x80004005的错误号(详细信息里),开始以为是这次更新改变了网络设备驱动或是设置,但后来机智的用手机试了下samba访问,发现完全没有问题,于是认定就是这次“重要更新”惹的祸了!
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使用Android Studio 3.0+调试任意环境生成的APK中的Java和Native C/C++代码(APK调试debug)

自从Google抛弃Eclipse ADT转投IntelliJ IDEA搞出Android Studio后,Android的开发调试环境可以说是日臻完善,先是Android Studio 2.x加入了调试原生C/C++代码的功能,一解Android NDK开发调试不方便之困(想当年可是拜ndk开发调试所赐才熟练掌握了gdb命令行的各种操作…),现在的3.x又加入了直接调试任意apk中Java和native .so的功能:

测试了下,虽然过程中遇到了个小问题,不过最终还是成功了,基本能和AS开发的带C++ Support项目原生调试体验一致。下面记录下这个”小问题“的解决方法:
先说明下这个小问题是用AS调试任意apk中的.so时找不到调试符号,且无法定位到源码并命中断点的问题,也就是说是有源码调试!无源码调试理论上应该也可以,但不在本次研究范围之内。
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使用StartSSL(Let’s Encrypt)的免费SSL证书为Windows远程桌面RDS服务指定受信任的证书

首先,简单说明一下这个大标题所要解决的问题,就是这个:
QQ截图20150807221006
经常使用Windows远程桌面(AKA: mstsc3389RDP…)的朋友对这个截图的画面一定不会感到陌生,记不清从哪个版本开始的,迈克尔索芙特公司为这个远程桌面服务加入了SSL (TLS 1.0)加密功能,而且是默认开启的,这就导致了这个连接时需要“验明正身”的过程。而正式可信的SSL证书都是需要缴纳一定的“保护费”来获得的,安全级别越高,费用也就越高,所以这里默认启用的加密证书是以自签名的方式颁发的,因此自然会弹出这个不可信的警告了。
对于一般用户而言,这个不可信的证书其实也没什么大不了的,无视它,在mstsc里关闭服务器身份验证失败警告,信任它,直接添加自己为可信的证书颁发机构,又或者直接在组策略里关掉加密,都可以直接pass掉这个问题,但如果是正规应用的话(或者是像我这样有强迫症的一般用户),当然还是要加上正规身份证的好了。
这里介绍的方法就是如何用当下提供免费SSL证书的StartSSL.com,为Windows RDS(主要针对非服务器版操作系统)添加一个受信的正规远程桌面RDS服务加密证书:
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Ubuntu 16.04 LTS安装MySQL 5.6后无my.cnf配置文件的问题

近日在虚拟机上的Ubuntu 16.04 LTS里测试Smartfox,需要安装MySQL数据库,于是apt-get安装,装的时候也没仔细看log,一路默认后就可以用了,建库建表都没有问题,直到后来发现需要修改MySQL的大小写敏感设置(lower_case_table_names=1),才发现百度到的配置文件修改在/etc/mysql/里并不存在,找了半天只发现这里/etc/mysql/conf.d/mysql.cnf有个类似的配置,而且里面只有[mysql]没有[mysqld],于是尝试添加了配置参数,又尝试手动创建my.cnf,结果不是不生效就是MySQL不能正常启动。最后发现是MySQL安装时出的问题,命令行执行:

dpkg -l | grep mysql

如果看到大部分mysql的包是5.6,但也有像mysql-common等的是5.7版的,这样就会产生这个没有默认配置文件的问题。解决方法如下:
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修改Android签名证书keystore的密码、别名alias以及别名密码

之前在测试Eclipse ADT的Custom debug keystore自定义调试证书的时候,发过一篇关于调试证书规格的博文:Eclipse ADT的Custom debug keystore所需证书规格,提到过自定义调试证书的密码和alias命名以及alias密码都是有规矩的。其实Android应用开发接入各种SDK时会发现,有很多SDK是需要靠package name和keystore的指纹hash来识别的(百度地图SDK、Facebook SDK等等…),这样如果使用默认自动生成的debug keystore的话就会给开发调试工作带来一些麻烦。这时可以通过修改正式的release keystore,生成一份“遵守规矩”的临时自定义调试证书给开发时用,就方便多了,具体方法如下:

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一个小问题,Unity游戏打包Android运行时锁屏游戏退出的修正

记个小问题,今天在看一个Unity的游戏demo时,发现打出的安卓包在运行时,一旦屏幕锁屏(并没有开wakelock屏幕常量),游戏便会自动退出,看了下logcat,也没有什么异常崩溃的记录,只有一个WIN DEATH,开始以为是onPause之类进后台做了什么操作导致的进程结束,最后发现其实是自定义的Android Manifest中configChanges里响应了不必要的项目,导致的退出:
原始:

<activity android:name="net.k_res.gotyedemo.MainActivity" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="landscape" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|touchscreen">

去掉无用项修改为:

<activity android:name="net.k_res.gotyedemo.MainActivity" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="landscape" android:configChanges="orientation|navigation|screenSize|keyboard|keyboardHidden">

锁屏正常,游戏不再退出

找回Visual Studio 2017的Advanced Save Options…

在用旧版VS时,File菜单中有一项叫做高级保存选项的功能,可以选择源码文件的文本编码格式,升级到2017后(全新安装全部默认设置),发现这个选项没了(Community社区版)!其实只是默认不显示了,通过自定义菜单项功能还是可以找回来的:

依次Tools->Customize…->Commands->Menu Bar: File->Add Command->File->Advanced Save Options…然后托到你习惯的位置即可!感觉这个选项应该是比较常用的,不知为何默认不显示了。

Flash Builder 4.7在2017年的win10下开发调试的可用打开方式

首先在1703的win10下装好flash builder 4.7,然后新建个as项目,然后调试运行,发现默认的chrome 版本 61.0.3163.100(正式版本) (64 位)打开生成的html页面后根本没有加载flash控件,eclipse的调试部分也完全没有反应,又尝试了非调试运行,结果也是一样加载不了flash。于是更改设置中的浏览器为IE,再试,结果弹出的IE11倒是显示了flash控件,但提示“影片未加载”,显示一片黑!
随后修改运行配置,改为直接执行swf文件,也就是用standalone player的方式运行,结果一切正常!随即想到以前研究fb早期版本时,貌似需要将浏览起的flash插件替换为debug版本,于是17年这个新时代的各种浏览器对flash的恶意就显现出来了…
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Android Studio通过CMake编译原生代码运行时符号(函数)丢失的问题

由于新版Android Studio的native调试功能实在是太好用了,所以试了下把旧版Cococs2d-x项目(大概是2.x版本吧)重建Android Studio项目。花了很长时间添加各种source,static library,prebuilt library以后,终于项目可以在Android Studio的cmake编译工具下成功编译链接并生成.so了,迫不及待的一运行,发现直接闪退,检查后发现是”Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeOnResume”这个cocos2d-x的jni函数没有找到!
初步检查了下,发现cmake编译出的cocos2d静态库.a中存在这个函数符号,但是最终生成的.so中确实是没有这个函数(使用ndk toolchain里面的nm),于是想到应该是链接时认为这个符号没有代码调用,被stripe掉了。
后来又仔细看了下Android.mk,发现玄机貌似在于

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos2dx_static

对cocos2dx的静态库使用了WHOLE的链接方式,于是开始查找同样功能在cmake中的实现方式,最后查的结果如下:
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