Unity3D项目使用SVN进行版本控制时的注意事项

Unity3D自有一个叫Asset Server的东西可以用来实现项目版本控制,但是,由于习惯,我更倾向于用纯代码项目常用的工具,比如SVN来进行版本控制,就算Unity3D没有像VS Eclipse等IDE那样对SVN提供整合支持,配合TortoiseSVN也一样可以方便的做到SVN项目版本控制。

一开始,我直接讲整个Unity3D的项目文件夹都Import进了svn,后来发现,稍有改动就会有很多类似缓存性质的文件发生变化,需要commit上传,这时才想到是不是并不需要上传所有文件,于是在Unity官方文档中发现了这篇:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/ExternalVersionControlSystemSupport.html,写的不少,但关键就是以下这几点:

1.这是Pro Only的feature,应该是指生成asset的meta。

2.在Edit->Project Settings->Editor的 Version Control里面选择Meta files。

3.完全关闭unity编辑器,并在服务器端(如果曾经误传的话)和客户端都删除Library文件夹,这是一个本地的缓存目录,不需要版本控制。为了方便保险,最好直接Ignore掉!

4.按住左Alt或mac的option重新在编辑器中打开项目。

5.Commit到此为止的所有改动。

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