Android Studio通过CMake编译原生代码运行时符号(函数)丢失的问题

由于新版Android Studio的native调试功能实在是太好用了,所以试了下把旧版Cococs2d-x项目(大概是2.x版本吧)重建Android Studio项目。花了很长时间添加各种source,static library,prebuilt library以后,终于项目可以在Android Studio的cmake编译工具下成功编译链接并生成.so了,迫不及待的一运行,发现直接闪退,检查后发现是”Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeOnResume”这个cocos2d-x的jni函数没有找到!
初步检查了下,发现cmake编译出的cocos2d静态库.a中存在这个函数符号,但是最终生成的.so中确实是没有这个函数(使用ndk toolchain里面的nm),于是想到应该是链接时认为这个符号没有代码调用,被stripe掉了。
后来又仔细看了下Android.mk,发现玄机貌似在于

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos2dx_static

对cocos2dx的静态库使用了WHOLE的链接方式,于是开始查找同样功能在cmake中的实现方式,最后查的结果如下:

target_link_libraries( # Specifies the target library.
game

# Links the target library to the log library
# included in the NDK.
cocosext -Wl,–whole-archive cocos2dx -Wl,–no-whole-archive cocosdenshion external curl libjpeg libpng libtiff libwebp xml2 ${log-lib} ${GLESv2-lib} ${z-lib} )

说明下“-Wl,–whole-archive”的用途属于开关性质,如上面写法则只会又cocos2dx的链接库使用whole链接方式,后面“-Wl,–no-whole-archive”又将链接状态还原回默认方式了。

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