关于isometric map的大图素排序算法…

最近一直在研究,想找到一个能适应各种大小底座图素的排序算法,找了一些参考文章:
http://www.kirupa.com/developer/isometric/depth_sorting.htm
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=425769
http://www.grinninglizard.com/kyra/kryaIsometricFAQ.html
http://www.lihuasoft.net/safe/article.php?id=94&page=9

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