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Python 3.6 32bit在Win下安装pycrypto的方法(VS 2017)

在测试一个python操作AES加密解密的脚本时,发现需要安装一些依赖package,大部分直接pip ins […]

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Unity中将Animation Clip嵌入Animator Controller的方法

最近再研究Unity的UI动效果,过程中发现一个小细节:在使用UGUI的Button时,如果设置Transit […]

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Cocos2d-JS HTML5的cc.audioEngine音乐音效在iOS设备上不响应静音键的问题

之前写过一篇同样关于Cocos2d-JS H5的音频播放相关的文章: DOMException: play() […]

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DOMException: play() can only be initiated by a user gesture(Cocos2d-JS HTML5)

Cocos2d-x目前一直在力推Cocos Creator,流程上Creator和Unity已经很像了(再来个 […]

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Egret白鹭使用Photon第三方库后manifest.json不更新的问题

Egret版本:5.1.4,Photon JS/TS SDK版本:Photon-Javascript-Sdk_ […]

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使用Android Studio 3.0+调试任意环境生成的APK中的Java和Native C/C++代码(APK调试debug)

自从Google抛弃Eclipse ADT转投IntelliJ IDEA搞出Android Studio后,A […]

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修改Android签名证书keystore的密码、别名alias以及别名密码

之前在测试Eclipse ADT的Custom debug keystore自定义调试证书的时候,发过一篇关于 […]

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一个小问题,Unity游戏打包Android运行时锁屏游戏退出的修正

记个小问题,今天在看一个Unity的游戏demo时,发现打出的安卓包在运行时,一旦屏幕锁屏(并没有开wakel […]

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Flash Builder 4.7在2017年的win10下开发调试的可用打开方式

首先在1703的win10下装好flash builder 4.7,然后新建个as项目,然后调试运行,发现默认 […]

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Android Studio通过CMake编译原生代码运行时符号(函数)丢失的问题

由于新版Android Studio的native调试功能实在是太好用了,所以试了下把旧版Cococs2d-x […]

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