'设计开发' 分类中的文章

回避由于Unity3D编辑器播放时编译脚本重加载程序集导致报错卡死等问题

Unity3D有一个叫做”live recompile”的功能,即在编辑器处于播放状态 […]

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Unity3D游戏实现微信分享截图功能

Unity3D本身内置了一个截屏并保存为图片的功能: public static void CaptureSc […]

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Android获取未经启动器launcher主题theme修改过的应用图标icon

今天说的这个问题是这样的,在Android App中获取自身或其它某个包名应用的图标时,取到的Drawable […]

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多说难民的畅言搬家过程[附wordpress评论转换畅言json格式脚本]

本博客在很早以前就启用了多说社交评论功能,这么多年虽然不能说很完美吧,但在同类产品中多说已经算是做的相当不错的 […]

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64位Unity集成亲加(gotye)即时通讯SDK时的editor动态库设置DllNotFoundException

最近在测试亲加的语音聊天SDK(版本:gotyeapi_ex_v3.0_20170121_u3d.zip),由 […]

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IAsyncOperation does not contain a definition for GetAwaiter…

最近研究MS的UWP,发现虽然平台统一了,但是.net的API却变化很大,很多以前的常用的系统库函数、类都被砍 […]

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Android Studio中项目NDK原生部分整合方式

UPDATE 2016.11.14: 目前的新版Android Studio 2.2已经可以完美支持NDK原生 […]

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VS结合VisualGDB搭建OpenWrt交叉编译远程调试开发环境

由于此开发环境涉及3设备协同工作,因此先说明一下整体开发环境的配置以及每部分所负责的功能: 1.Windows […]

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体验了一下Visual Studio 2012和Windows Phone 8 SDK 记录一下模拟器的联网问题

VS2012直接在MS的网站上就可以下载ISO,WP8 SDK直接搜索比较容易找到的是在线安装的版本,下载速度 […]

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Unity3D使用VisualStudio作为脚本编辑器以及配合NShader插件编辑Shader的方法

Unity3D自带了Mono Develop作为脚本编辑、Shader、调试用的IDE,虽然Mono Deve […]

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