'移动平台' 分类中的文章

Android Studio中项目NDK原生部分整合方式

UPDATE 2016.11.14: 目前的新版Android Studio 2.2已经可以完美支持NDK原生 […]

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体验了一下Visual Studio 2012和Windows Phone 8 SDK 记录一下模拟器的联网问题

VS2012直接在MS的网站上就可以下载ISO,WP8 SDK直接搜索比较容易找到的是在线安装的版本,下载速度 […]

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使用distcc分布式编译加速Android NDK原生项目编译生成

随着项目规模的增大,源代码文件增多,结构越来越复杂,导致项目编译链接速度变慢是一件让人非常头痛的事! 在Win […]

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对于Android NDK编译器ARM和Thumb模式的理解及Toolchain的切换clang编译器

以前在做Symbian的时候,曾经研究过ARM CPU的指令集问题,ARM处理器支持两套指令集,即ARM和Th […]

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对Unity3D的iOS导出插件XUPorter的plist处理功能的改进

XUPorter: Add files and frameworks to your Xcode projec […]

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Android应用图标修改后真机显示不更新的问题及mipmap图标

问题大致就如标题描述的那样,应用图标修改后重新打包安装到设备上时并没有变化,当然,前提是已经排除了人为因素导致 […]

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iOS Android平台下的wchar_t默认size问题

很久以前曾经被wchar的问题在iOS和Android上被坑过,这次是在参研一份有年头的代码时又遇到了宽字符的 […]

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Cocos2d-X lua binding C++类的RTTI

在用Cococs2d-X的lua binding时,遇到了需要RTTI的时候,也就是运行时类型识别,这点对于l […]

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关于Cocos2d-x Lua Binding中ActionTimeline的setLastFrameCallFunc不可用问题

在使用Cocos Studio制作游戏UI等元素时,一定会使用到“动画”功能: 这种“动画”反应到代码中会被作 […]

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Cocos2d-x 3.6中的registerScriptKeypadHandler在Android真机上无法响应back键的问题

Cocos2d-x 3.6中使用Lua脚本作为主要开发语言,基于新的mvc框架,根据查到的响应安卓真机设备的返 […]

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