设计开发

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VS 2022构建boost 1.57.0时的missing argument global-setup问题

最近要用到一个库,依赖boost,于是久违的下载了需求的最低版本1.57的boost拿来build一把,结果已开具就遇到了坑…

目前用的编译器是VS 2022的toolchain,于是打开x64 Native Tools命令行,进到boost源码路径,简单看了下说明,敲了“bootstrap.bat”,提示:

Building Boost.Build engine
cl: 命令行 warning D9035 :“GZ”选项已否决,并将在将来的版本中移除
cl: 命令行 warning D9036 :使用“RTC1”而不使用“GZ”
cl: 命令行 warning D9002 :忽略未知选项“/MLd”

Bootstrapping is done. To build, run:

    .\b2

To adjust configuration, edit 'project-config.jam'.
Further information:

    - Command line help:
    .\b2 --help

    - Getting started guide:
    http://boost.org/more/getting_started/windows.html

    - Boost.Build documentation:
    http://www.boost.org/boost-build2/doc/html/index.html
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关于spring框架使用websocket + stomp协议时的发消息顺序问题

还是继续上一篇stomp的问题,这次是在实际使用中又有了新发现,那就是java后端向前端发送stomp消息时,存在底层异步操作造成的消息顺序不确定性问题,如下:

    @Autowired
    SimpMessageSendingOperations messagingTemplate;

    @MessageMapping("/create")
    @SendToUser("/queue/reply")
    public ReplyDTO create(@Payload CreateDTO msg, SimpMessageHeaderAccessor accessor) throws Exception {
        String userId = getUserId(accessor);
        if (userId.isEmpty())
            return buildNotLoggedInReply(accessor);
        int createId = myService.create(userId, msg.getTypeName());
        CreateInfo ci = myService.info(createId);
        String infoStr = new ObjectMapper().writeValueAsString(ci);

        messagingTemplate.convertAndSendToUser(
                Objects.requireNonNull(accessor.getSessionId()),
                "/queue/response",
                buildOkResp(accessor),
                createHeaders(accessor.getSessionId())
        );

        return buildReply(accessor, infoStr);
    }
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cannot deserialize from Object value (no delegate- or property-based Creator)

最近研究springstomp协议框架,上到消息订阅、发送时一开始用的普通String,没有任何问题,都可以跑通,后来上DTO数据对象时,遇到了标题上的问题,查了下发现是框架层在调用jackson自动反序列化json为DTO对象时报的错,很久没用java,都忘记了,参考下面链接的说明

https://blog.csdn.net/weixin_39827145/article/details/89314433

意识到jackson反序列化时默认的行为是需要class的无参构造,之后再处理各个属性对应到json key的value,而出问题是的DTO class上用的lombok标记是“@AllArgsConstructor”,只生成了全成员变量参数构造,因此导致了此问题,把接收stomp请求,用于对应@Payload的class换成@NoArgsConstructor(当然,一般还要带上@Getter,用于成员变量的访问)后,问题解决,接收到stomp请求后,成功传递到了controller的对应处理方法中。小问题连带了一个小知识点,记录一下。

也记一篇关于strncpy和snprintf中n的不同之处

关于这俩c库函数的使用方法,百度上一搜能搜到很多,但是实际上用了这么多年的我有时候还是会犯迷糊,分不清哪个是处理0结尾的,哪个是没有的,因此今天趁着放假有时间,再整理记录一下。

#include <cstring>

int main(int argc, char *argv[])
{
    char sz_test1[10] = {};
    char sz_test2[10] = {};

    char sz_source[10] = "123456789";

    strncpy(sz_test1, sz_source, 10);
    snprintf(sz_test2, 10, "%s", sz_source);

    return 0;
}

上面是一段很简单的写在cpp里的c代码,纯c也差不多,主要说的是这俩c函数的区别,可以看到sz_source有9个字符,带1个结尾0凑成10字节的字符串,上面还有两个同样是10字节的char缓冲区用于测试,可以看到strncpysnprintf的n都给10的时候,sz_test1和sz_test2都是和sz_source一样的结果,包括结尾0。

接下来把两个函数的n都换成9,这时候可以看到如下结果:

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关于Si4735的SSB Patch(pu2clr开源项目)

最近在研究基于Arduino + Si4735 + pu2clr/SI4735的数字收音机,FM功能基本已经ok了,感谢pu2clr开源项目作者 Ricardo Lima Caratti 封装了这么好用的库,电路连接正确的情况下,基本可以秒实现功能!

简单试玩了一段时间后准备挑战下传说中的SSB单边带补丁,结果踩到了一个小坑,使用pu2clr库中的代码:https://github.com/pu2clr/SI4735/blob/master/examples/TOOLS/SI47XX_09_SAVE_SSB_PATCH_EEPROM/SI47XX_09_SAVE_SSB_PATCH_EEPROM.ino,准备将SSB补丁写进AT24C256 eeprom中,结果发现执行代码后,数据写入出现了问题,所有验证过程读回的数据全都是0xFF,patch的name什么的在Arduino IDE的Serial Monitor中看到的也都是乱码,size也都是FF对应的错误数据65535这些…

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[续]Win10 + WSL编译FFmpeg开启openssl依赖时的坑

之前写过一篇基于WSL编译windows版FFmpeg的博文:使用Win10 + WSL编译FFmpeg时的依赖库处理 – https://blog.k-res.net/archives/2771.html,记录了一些基本构建操作和一些问题,但是当时的configure并没有开启很多其他依赖项来激活相关功能,这次要记录的是通过开启openssl的方式,增加如https,rtmps等协议的支持,虽然有WSL的加持,大大简化了windows下编译FFmpeg的复杂度,但到了某些依赖,如这次要说的openssl时,还是有些需要注意的地方的,毕竟WSL的方式实际的本质是在一个同时有linux命令但又能执行windows执行程序的特殊环境下执行构建操作,带来方便的同时也带来了一些特有的麻烦:

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AndroidStudio制作Unity 2020.3插件的新坑

在Unity还是4.x 5.x的时代,为了做一些安卓原生功能,如获取电量,wifi信号强度等功能,或者是为了接入某些原生SDK,经常需要制作Unity的Android原生插件,当时基本就是基于Unity的安卓classes.jar制作plugin.jar,然后自定义AndroidManifest.xml,一起放到Unity项目的Assets/Plugins/Android下,然后Build安卓apk即可,简单粗暴。最近又有了做安卓插件的需求,这次换上了2020版的Unity,本以为还是当年熟悉的操作,没成想来了个大人,时代变了,踩了不少新坑:

首先,当年好像还是用Eclipse做Android开发,现在早就是Android Studio的天下了,我用的版本是:Chipmunk 2021.2.1 Patch 2,按着网上找到的教程(对,很久没用了,都快忘了怎么建项目了),创建了Android Library项目,又从Unity的“D:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2020.3.30f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes”位置,拿到了熟悉的classes.jar,注意这里有一些变量,比如mono,现在还有了il2cpp的选择,Release对应还有Debug,根据实际情况进行选择吧。然后,随便写了几个简单的静态方法,Unity C#里调用了下,nice,没有问题,于是开始进行下一步,自定义入口activity,然后就开始踩坑了:

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OpenSSL EVP API实现MD5加密C++代码

网上找到的大部分都是旧API,新版OpenSSL推荐使用EVP系列接口,在此记录下EVP方式的MD5哈希实现代码:

#include "openssl/conf.h"
#include "openssl/evp.h"
#include "openssl/err.h"
#include "openssl/engine.h"

void handle_errors()
{
	ERR_print_errors_fp(stderr);
	abort();
}

std::string md5_str(const std::string & str)
{
	const auto * md = EVP_get_digestbyname("MD5");
	if (nullptr == md)
	{
		std::cerr << "Failed to EVP_get_digestbyname MD5!" << std::endl;
		return "";
	}

	unsigned char buf[EVP_MAX_MD_SIZE] = {};
	unsigned int olen = EVP_MAX_MD_SIZE;

	EVP_MD_CTX * ctx = EVP_MD_CTX_new();
	if (nullptr == ctx)
	{
		std::cerr << "Failed to EVP_MD_CTX_new!" << std::endl;
		return "";
	}
	if (1 != EVP_DigestInit(ctx, md))
	{
		handle_errors();
		return "";
	}
	if (1 != EVP_DigestUpdate(ctx, str.data(), str.length()))
	{
		handle_errors();
		return "";
	}
	if (1 != EVP_DigestFinal(ctx, buf, &olen))
	{
		handle_errors();
		return "";
	}
	EVP_MD_CTX_free(ctx);

	return { reinterpret_cast<char*>(buf), olen };
}

int main()
{
	OpenSSL_add_all_digests();
	const std::string plain = "test1234";
	const std::string hash = md5_str(plain);
	std::cout << "plain: " << plain << " md5 hash: " << hash << std::endl;
	return EXIT_SUCCESS;
}

后面有时间再增加AES等的EVP实现代码

一种FFmpeg提示“dts < pcr, TS is invalid“的解决方法

此问题出现在使用FFmpeg(动态库)输出UDP+TS流且开启muxrate输出CBR时,音频为aac编码,视频为264编码(libx264),视频部分使用vbv-bufsize及vbv-maxrate和nal-hrd=cbr编码CBR码流,可以看到程序刚跑起来FFmpeg的log回调就会疯狂报标题里提到的dts < pcr警告,这个警告的源码位置只有一个,就在libavformat\mpegtsenc.c的mpegts_write_pes这个函数里,但是读了下代码,也没看出来为什么会报这个警告,后来找到了这两篇参考:

FFMPEG转码音视频不同步情况总结 https://blog.csdn.net/liuchen1206/article/details/79461434

ffmpeg 奇葩问题2 https://blog.csdn.net/WaitForDone/article/details/78030095

其中第一篇参考文章里提到了编码速度问题,提到去掉B帧这个操作,而我的应用直接设置了zerolatency的tune相当于也是不带B帧的编码,第二篇文章提到了几个点,一开始直接放到了结果上,疯狂尝试各种qmin、qmax设置,结果都没有见效,而且实际发现我的视频码流并没有文章作者提到的编码出来的视频帧偏大的问题,其实用的就是默认的量化值,每帧大小也基本符合整体目标码率,最后百思不得其解时,试了下直接用ffmpeg命令行进行同样参数的编码操作,发现并没有报这个“dts < pcr”的警告,而且是跑了很长时间后也一次警告都没有,又结合了下第二篇参考文章中提到的delay设置,于是开始比较ffmpeg命令行程序的各种format、codec初始化操作参数,最后终于找到了问题:

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