Android Studio中项目NDK原生部分整合方式

UPDATE 2016.11.14: 目前的新版Android Studio 2.2已经可以完美支持NDK原生 […]

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再次优化博客的加载速度,这次是gravatar!

上次发现的拖慢源头是wordpress加载的google fonts,这两天又发现博客页面在打开时一直有高延迟 […]

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Android NDK中多线程JNI的local reference释放问题

首先声明这个问题是在Android系统中进行JNI调用时发现的,不确定是标准Java行为还是Android的特 […]

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更新Yosemite 10.10后Android Studio无法启动的问题

更新最新的Mac OSX系统10.10 Yosemite后,忽然发现原来用的好好的Android Studio […]

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优化了一下博客页面的加载速度,又是Google…

也不知从什么时候开始就发现博客的页面,前台后台的都是,加载速度特别慢,loading半天才刷出完整的页面,今天 […]

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Xcode 6导出ipa时必须登入开发账号的绕过方法

Xcode 6正式版Version 6.0.1 (6A317)已经放出Mac AppStore,之前为了体验s […]

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更新Cocos2d-x 3.2 Spine runtime运行库到2.1以及相关lua binding的更新

Cocos2d-x整合的Spine运行库版本一直是1.1,在3.2的Cocos2d-x下测试Spine功能时, […]

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我的cocos2d-x-3.2集成云风pbc lua binding方法

关于protobuf的cocos2d-x lua的集成,参考过网上的一些资料,考虑过用google官方实现,但 […]

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Perforce (P4)的文本换行处理设置

CJ过后看到同事拿来的Perforce国内代理商的宣传单,发现已经把有很多游戏开发公司用P4这点作为一个宣传了 […]

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发现一款基于OllyDbg的Android ARM调试工具

最近研究Android平台的原生代码so保护时找到了一款很好用的汇编级调试工具:基于OllyDbg的GikDb […]

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