使用Android Studio 3.0+调试任意环境生成的APK中的Java和Native C/C++代码(APK调试debug)

自从Google抛弃Eclipse ADT转投IntelliJ IDEA搞出Android Studio后,A […]

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一个小问题,Unity游戏打包Android运行时锁屏游戏退出的修正

记个小问题,今天在看一个Unity的游戏demo时,发现打出的安卓包在运行时,一旦屏幕锁屏(并没有开wakel […]

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找回Visual Studio 2017的Advanced Save Options…

在用旧版VS时,File菜单中有一项叫做高级保存选项的功能,可以选择源码文件的文本编码格式,升级到2017后( […]

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Flash Builder 4.7在2017年的win10下开发调试的可用打开方式

首先在1703的win10下装好flash builder 4.7,然后新建个as项目,然后调试运行,发现默认 […]

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Android Studio通过CMake编译原生代码运行时符号(函数)丢失的问题

由于新版Android Studio的native调试功能实在是太好用了,所以试了下把旧版Cococs2d-x […]

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quick-cocos2d-x-2.2.6的CCHTTPRequest在Android 5.0+系统上的崩溃问题

虽然是比较旧版本的quick了,但也许会有人需要此版本的项目重新编译运行在新版本Android系统上,或是有遇 […]

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VS2017安装程序提示”未能加载产品定义”的解决方法

不说废话了,博主遇到这个问题的解决方法是删除”X:\Users\\AppData\Local\Mi […]

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回避由于Unity3D编辑器播放时编译脚本重加载程序集导致报错卡死等问题

Unity3D有一个叫做”live recompile”的功能,即在编辑器处于播放状态 […]

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Unity3D游戏实现微信分享截图功能

Unity3D本身内置了一个截屏并保存为图片的功能: public static void CaptureSc […]

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Android获取未经启动器launcher主题theme修改过的应用图标icon

今天说的这个问题是这样的,在Android App中获取自身或其它某个包名应用的图标时,取到的Drawable […]

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