Android获取未经启动器launcher主题theme修改过的应用图标icon

今天说的这个问题是这样的,在Android App中获取自身或其它某个包名应用的图标时,取到的Drawable […]

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64位Unity集成亲加(gotye)即时通讯SDK时的editor动态库设置DllNotFoundException

最近在测试亲加的语音聊天SDK(版本:gotyeapi_ex_v3.0_20170121_u3d.zip),由 […]

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Unity3D使用VisualStudio作为脚本编辑器以及配合NShader插件编辑Shader的方法

Unity3D自带了Mono Develop作为脚本编辑、Shader、调试用的IDE,虽然Mono Deve […]

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对Unity3D的iOS导出插件XUPorter的plist处理功能的改进

XUPorter: Add files and frameworks to your Xcode projec […]

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Unity3D中LoadLevelAsync异步加载场景的延迟切换问题

Unity中,对于异步加载场景的方式,脚本文档中有一定的解释和示例代码:http://docs.unity3d […]

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Unity3D使用MonoDevelop进行开发时的项目编译问题

自从VS2015出现以后,Unity3D的新版本也直接内置了对其支持,写代码和调试都非常方便,但是在没有VS2 […]

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关于Unity3D内置Blinn Phong光照模型计算在移动设备上的曝光问题

Unity3D的surface shader用起来很是方便,比直接的cg写起来省事的多,而且有很多现成的东西可 […]

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Unity3D项目使用SVN进行版本控制时的注意事项

Unity3D自有一个叫Asset Server的东西可以用来实现项目版本控制,但是,由于习惯,我更倾向于用纯 […]

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