“K-Res的Blog”的评论 https://blog.k-res.net 欢迎留言、转载请注明出处 Sat, 15 Jul 2023 04:02:08 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.3 合宙AIR32使用Keil的Event Recorder实现日志查看功能 – K-Res的Blog对《魔改国产ST-LINK V2仿真器,增加SWO支持》的评论 https://blog.k-res.net/archives/2900.html#comment-32695 Sat, 15 Jul 2023 04:02:08 +0000 https://blog.k-res.net/?p=2900#comment-32695 […] 魔改国产ST-LINK V2仿真器,增加SWO支持 的博文,记录了给山寨ST-LINK […]

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quick 3.3载入Spine问题 | 高性能架构探索对《更新Cocos2d-x 3.2 Spine runtime运行库到2.1以及相关lua binding的更新》的评论 https://blog.k-res.net/archives/1750.html#comment-29260 Tue, 14 Feb 2023 00:56:29 +0000 http://blog.k-res.net/?p=1750#comment-29260 […] 首先,请參考一下这篇文章:http://blog.k-res.net/archives/1750.html 以及书籍《我所理解的cocos2d-x》第18章也对Lua-bindinge 有所描写叙述,在此不反复讲。 打开项目文件下 framework/cocos2d-x/tools/tolua下,能够看到一堆。*.ini文件,这些都是须要导出的Spine代码函数,这里重点关注一下【genbindings.py】、【README.mdown】 readme.mdown是帮助文件。里面重点讲到,使用Tolua工具在window平台。 须要安装例如以下工具: 1、python2.7.3 2、安装Python插件:pyyaml 3、安装Python插件:pycheetah 4、安装并设置android-ndk-r9b, 并设置NDK_ROOT路径 […]

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CentOS7通过yum安装gdb8 gcc8 g++8的方法 | 高性能架构探索对《CentOS 7通过yum安装GDB 8的方法》的评论 https://blog.k-res.net/archives/2449.html#comment-29216 Sun, 12 Feb 2023 10:41:04 +0000 https://blog.k-res.net/?p=2449#comment-29216 […] 1.https://blog.k-res.net/archives/2449.html2.https://blog.csdn.net/u012453838/article/details/85286810 […]

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搭建OpenGL ES开发环境 | 高性能架构探索对《windows mobile 6环境下的OpenGL ES开发环境设置》的评论 https://blog.k-res.net/archives/491.html#comment-29016 Mon, 06 Feb 2023 14:24:41 +0000 http://www.k-res.net/blog/?p=491#comment-29016 […] mobile 6环境下的OpenGL ES开发环境设置http://blog.k-res.net/?p=491opengl […]

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iOS Provisioning Profile(Certificate)与Code Signing详解 – 源码巴士对《iOS的UDID废用以及UUID配合keychain的替换方案实现》的评论 https://blog.k-res.net/archives/1081.html#comment-25379 Fri, 07 Oct 2022 20:41:48 +0000 http://blog.k-res.net/?p=1081#comment-25379 […] 每个应用程序都有一个可以用于安全保存一些如密码、认证等信息的 keychain,一般而言自己的程序只能访问自己的 keychain。通过对应用签名时的一些设置,还可以利用keychain的方式实现同一开发者签证(就是相同bundle seed)下的不同应用之间共享信息的操作。比如你有一个开发者帐户,并开发了两个不同的应用A和B,然后通过对A和B的 keychain access group 这个东西指定共用的访问分组,就可以实现共享此 keychain 中的内容。 […]

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关于获取设备的唯一设备ID,MAC地址 IOS/Android问题 – 源码巴士对《iOS的UDID废用以及UUID配合keychain的替换方案实现》的评论 https://blog.k-res.net/archives/1081.html#comment-25254 Mon, 03 Oct 2022 08:37:23 +0000 http://blog.k-res.net/?p=1081#comment-25254 […] 具体的内容还需谢谢下面这个链接的作者: 点击打开链接 注:具体的设置group组信息的时候根据XCode版本不同可能方式不同。 […]

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[续]Win10 + WSL编译FFmpeg开启openssl依赖时的坑 – K-Res的Blog对《使用Win10 + WSL编译FFmpeg时的依赖库处理》的评论 https://blog.k-res.net/archives/2771.html#comment-25217 Sat, 01 Oct 2022 10:27:15 +0000 https://blog.k-res.net/?p=2771#comment-25217 […] 之前写过一篇基于WSL编译windows版FFmpeg的博文:使用Win10 + WSL编译FFmpeg时的依赖库处理 – https://blog.k-res.net/archives/2771.html,记录了一些基本构建操作和一些问题,但是当时的configure并没有开启很多其他依赖项来激活相关功能,这次要记录的是通过开启openssl的方式,增加如https,rtmps等协议的支持,虽然有WSL的加持,大大简化了windows下编译FFmpeg的复杂度,但到了某些依赖,如这次要说的openssl时,还是有些需要注意的地方的,毕竟WSL的方式实际的本质是在一个同时有linux命令但又能执行windows执行程序的特殊环境下执行构建操作,带来方便的同时也带来了一些特有的麻烦: […]

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Chrome插件推荐-h264ify 缓解看YTB高分辨率60fps视频丢帧情况 – 我快吗?对《用Chrome看Youtube视频高分辨率60fps时卡顿、丢帧问题的解决方法》的评论 https://blog.k-res.net/archives/2173.html#comment-19164 Sun, 16 Jan 2022 19:58:36 +0000 http://blog.k-res.net/?p=2173#comment-19164 […] 关于You-tube视频不用多做介绍,有时我们在测试VPS加载视频速度的同时会发现有Dropped Frames丢帧的现象,这个一方面和VPS到你本地的网络质量有关,一方面和你使用的网络加速软件设置有关(比如暴力发包),还有一个原因就是html5视频播放器并没有使用硬件解码视频!本人公司的电脑是G3260的CPU,显卡是集成的。打开高清60fps视频发现Dropped Frames狂多,原来YTB发送的视频是vp8、vp9编码格式的(同样在详细信息中可查到),而这两种格式是不支持硬件解码的,所以既占满了CPU,又疯狂丢帧!不过这个问题也有解决方法,在k-res博客看到了一款叫做h264ify的插件,用上立马见效,虽然不能完全解决丢帧问题,但是已经极大缓解,而且本人使用后CPU占用率明显下降了。 下载地址:https://chrome.google.com/webstore/detail/h264ify/aleakchihdccplidncghkekgioiakgal 安装上以后重新打开You-tube视频就会发现传输的是avc编码格式的数据了,同时CPU占用骤减,丢帧现象明显改善。 […]

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证书配置 - 算法网对《iOS的UDID废用以及UUID配合keychain的替换方案实现》的评论 https://blog.k-res.net/archives/1081.html#comment-19073 Wed, 05 Jan 2022 23:48:35 +0000 http://blog.k-res.net/?p=1081#comment-19073 […] 每个应用程序都有一个可以用于安全保存一些如密码、认证等信息的keychain,一般而言自己的程序只能访问自己的keychain。通过对应用签名时的一些设置,还可以利用keychain的方式实现同一开发者签证(就是相同bundle seed)下的不同应用之间共享信息的操作。比如你有一个开发者帐户,并开发了两个不同的应用A和B,然后通过对A和B的keychain access group这个东西指定共用的访问分组,就可以实现共享此keychain中的内容。 […]

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解决UE4在中文环境下Compile错误提示乱码问题 – K-Res的Blog对《Android Studio的Build Output中文输出乱码(菱形问号)问题的解决方法》的评论 https://blog.k-res.net/archives/2576.html#comment-16214 Fri, 12 Feb 2021 13:25:39 +0000 https://blog.k-res.net/?p=2576#comment-16214 […] 试过切换VS语言为英文,UE4语言为中文,均不起作用,想起之前的这个问题:Android Studio的Build Output中文输出乱码(菱形问号)问题的解决方法,以为是不是UE4也有类似的设置,查找半天无果,最后发现其实新版Win10(最早哪个版本加上的我也不清楚)里面的区域语言设置中有个UTF-8的选项,虽然到目前用的20H2时仍声称为beta状态,但确实可以解决这个问题: […]

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