小米米家温湿度计2的正确重置(复位、恢复出厂、reset、触点按不动)方法

家里三个小米温湿度计2,连着小米智能插座2的蓝牙网关,小巧方便,手机随时查看家里温湿度情况。最近其中一个在更换电池后,出现了奇怪的问题:米家app上能看到设备,并且也显示已连接蓝牙网关,但是温湿度数据就是获取不到,点进设备详情界面也一直没反应,提示“打开蓝牙”,此时如果开启手机蓝牙,会以很慢的速度通过蓝牙连接设备,然后确实可以正常获取到数据,只是整个过程反应很慢,不像之前网关正常时随点随出,同时这样在外出时也看不到这个温湿度计的实时信息了(从米家app的中枢网关界面里也能看到这个温湿度计是连接状态,并且离着不远三格信号满格),后来看了下固件,发现可以升级到最新的“0130”,于是升了下级(这个过程也是特别慢,不知道是不是由于蓝牙传输所致),升级完成后问题依旧!百度搜索了下,发现有人提到可以重置一下试试,然后就进入了今天记录的主题,这个小米温湿度计的重置设计也算是另类了,网上能搜到的重置方法基本都是这样说的:

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关于Si4735的SSB Patch(pu2clr开源项目)

最近在研究基于Arduino + Si4735 + pu2clr/SI4735的数字收音机,FM功能基本已经ok了,感谢pu2clr开源项目作者 Ricardo Lima Caratti 封装了这么好用的库,电路连接正确的情况下,基本可以秒实现功能!

简单试玩了一段时间后准备挑战下传说中的SSB单边带补丁,结果踩到了一个小坑,使用pu2clr库中的代码:https://github.com/pu2clr/SI4735/blob/master/examples/TOOLS/SI47XX_09_SAVE_SSB_PATCH_EEPROM/SI47XX_09_SAVE_SSB_PATCH_EEPROM.ino,准备将SSB补丁写进AT24C256 eeprom中,结果发现执行代码后,数据写入出现了问题,所有验证过程读回的数据全都是0xFF,patch的name什么的在Arduino IDE的Serial Monitor中看到的也都是乱码,size也都是FF对应的错误数据65535这些…

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[续]Win10 + WSL编译FFmpeg开启openssl依赖时的坑

之前写过一篇基于WSL编译windows版FFmpeg的博文:使用Win10 + WSL编译FFmpeg时的依赖库处理 – https://blog.k-res.net/archives/2771.html,记录了一些基本构建操作和一些问题,但是当时的configure并没有开启很多其他依赖项来激活相关功能,这次要记录的是通过开启openssl的方式,增加如https,rtmps等协议的支持,虽然有WSL的加持,大大简化了windows下编译FFmpeg的复杂度,但到了某些依赖,如这次要说的openssl时,还是有些需要注意的地方的,毕竟WSL的方式实际的本质是在一个同时有linux命令但又能执行windows执行程序的特殊环境下执行构建操作,带来方便的同时也带来了一些特有的麻烦:

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logcat read failure问题的排查修正记录

上次给退役的一加1刷了lineage-16.0后,本来一直使用的挺好,当个备用怀旧游戏机还挺流畅的,最近拿来做一些安卓调试时突然发现logcat没反应了,AndroidStudio里一片空白,adb设备状态一切正常,尝试adb logcat以及adb shell后logcat,发现会提示“logcat read failure”这个错误,查了半天,尝试了个各种手段,root su进到/system/bin下看logd完好无埙,又看有人说是selinux的问题,ls -Z检查了logd的权限:u:object_r:logd_exec:s0,发现也没问题。然后又以为是装Magisk装的把系统搞坏了,于是有恢复出厂了一次,结果发现错误依旧!最后突然想到之前的系统镜像貌似是不知道哪个瞎八网站上下载的,本来里面就内置了一堆乱起八糟的app,会不会是不靠谱的rom作者把重要功能给改坏了?于是废了半天劲找了个lineage官方的旧版本系统镜像:https://lineageosroms.com/bacon/#installing-lineageos-from-recovery 然后又重刷了一次机,果然,纯原版的镜像是没有问题的,logcat恢复正常了。

AndroidStudio制作Unity 2020.3插件的新坑

在Unity还是4.x 5.x的时代,为了做一些安卓原生功能,如获取电量,wifi信号强度等功能,或者是为了接入某些原生SDK,经常需要制作Unity的Android原生插件,当时基本就是基于Unity的安卓classes.jar制作plugin.jar,然后自定义AndroidManifest.xml,一起放到Unity项目的Assets/Plugins/Android下,然后Build安卓apk即可,简单粗暴。最近又有了做安卓插件的需求,这次换上了2020版的Unity,本以为还是当年熟悉的操作,没成想来了个大人,时代变了,踩了不少新坑:

首先,当年好像还是用Eclipse做Android开发,现在早就是Android Studio的天下了,我用的版本是:Chipmunk 2021.2.1 Patch 2,按着网上找到的教程(对,很久没用了,都快忘了怎么建项目了),创建了Android Library项目,又从Unity的“D:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2020.3.30f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes”位置,拿到了熟悉的classes.jar,注意这里有一些变量,比如mono,现在还有了il2cpp的选择,Release对应还有Debug,根据实际情况进行选择吧。然后,随便写了几个简单的静态方法,Unity C#里调用了下,nice,没有问题,于是开始进行下一步,自定义入口activity,然后就开始踩坑了:

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OpenSSL EVP API实现MD5加密C++代码

网上找到的大部分都是旧API,新版OpenSSL推荐使用EVP系列接口,在此记录下EVP方式的MD5哈希实现代码:

#include "openssl/conf.h"
#include "openssl/evp.h"
#include "openssl/err.h"
#include "openssl/engine.h"

void handle_errors()
{
	ERR_print_errors_fp(stderr);
	abort();
}

std::string md5_str(const std::string & str)
{
	const auto * md = EVP_get_digestbyname("MD5");
	if (nullptr == md)
	{
		std::cerr << "Failed to EVP_get_digestbyname MD5!" << std::endl;
		return "";
	}

	unsigned char buf[EVP_MAX_MD_SIZE] = {};
	unsigned int olen = EVP_MAX_MD_SIZE;

	EVP_MD_CTX * ctx = EVP_MD_CTX_new();
	if (nullptr == ctx)
	{
		std::cerr << "Failed to EVP_MD_CTX_new!" << std::endl;
		return "";
	}
	if (1 != EVP_DigestInit(ctx, md))
	{
		handle_errors();
		return "";
	}
	if (1 != EVP_DigestUpdate(ctx, str.data(), str.length()))
	{
		handle_errors();
		return "";
	}
	if (1 != EVP_DigestFinal(ctx, buf, &olen))
	{
		handle_errors();
		return "";
	}
	EVP_MD_CTX_free(ctx);

	return { reinterpret_cast<char*>(buf), olen };
}

int main()
{
	OpenSSL_add_all_digests();
	const std::string plain = "test1234";
	const std::string hash = md5_str(plain);
	std::cout << "plain: " << plain << " md5 hash: " << hash << std::endl;
	return EXIT_SUCCESS;
}

后面有时间再增加AES等的EVP实现代码

[ZT]Qt开发环境安装程序跳过账号登录的方法

记录一下,Qt开源版开发环境安装程序,跳过账号登录的方法,参考自:

https://www.openguru.com/2021/03/install-qt-creator-without-qt-account.html

首先是要下载Qt离线安装程序,在这里:https://www.qt.io/offline-installers,然后安装时会发现还是需要登入账号,此时linux系系统可以设置无效proxy,如上面参考链接中提到的方法,而windows则可以通过禁用网络连接的方式跳过

Windows的符号链接SymbolicLink(快捷方式)在网络共享访问时的跟随跳转问题

这个问题发现于这么一种操作,首先是用Powershell脚本进行快捷方式(SymbolicLink)创建:

New-Item -ItemType SymbolicLink -Path d:\share_folder\ -Name latest -Target d:\share_folder\v1000 -Force

此命令在d:\share_folder文件夹中创建名叫latest的快捷方式,并指向同级文件夹中的v1000目录,然后将share_folder开启网络共享,从另一台机器通过 \\xxx.xxx.xxx.xxx\share_folder方式访问这个快捷方式latest时,发现会提示:“无法遵循符号链接,因为其类型已禁用”的错误信息,百度一下,查到原因,参考:Windows 挂载磁盘错误 ‘无法遵循符号链接,因为其类型已禁用’ 解决方案 https://www.zywvvd.com/notes/system/windows/symlink-disabled/symlink-disabled/

原来Windows默认对符号链接的跟随跳转仅限本地,远程到本地(共享里的快捷方式指的本地路径),远程到远程(共享里的快捷方式指的是另外的共享路径)都是禁止的,于是参考上面的解决方案,fsutil behavior set SymlinkEvaluation R2L:1 打开远程到本地的遵循,结果再次访问时发现提示目标文件夹不存在!

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