2019年2月19日 | K-Res 发布
TypeScript对于习惯强类型语言(比如Unity C#)而又要写JavaScript项目(比如Cocos […]
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分类: Java, JavaScript, 设计开发 |
标签: cocos2d-x, CocosCreator, Javascript, MessagePack, npm, Photon, protobuf, Typescript |
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2019年1月6日 | K-Res 发布
Cocos Creator升级2.0以后发现原来写的一些代码开始报弃用警告了,今天有空学习下新API并更新下原 […]
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分类: Java, JavaScript, 设计开发 |
标签: cocos2d-x, creator, Javascript |
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2018年4月3日 | K-Res 发布
之前写过一篇同样关于Cocos2d-JS H5的音频播放相关的文章: DOMException: play() […]
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分类: Java, JavaScript, 移动平台, 设计开发 |
标签: cocos2d-js, cocos2d-x, HTML5, iOS, WebAudio, 静音 |
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2018年3月18日 | K-Res 发布
Cocos2d-x目前一直在力推Cocos Creator,流程上Creator和Unity已经很像了(再来个 […]
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分类: Java, JavaScript, 移动平台, 设计开发 |
标签: cocos2d-js, cocos2d-x, HTML5, Javascript |
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2015年12月29日 | K-Res 发布
在用Cococs2d-X的lua binding时,遇到了需要RTTI的时候,也就是运行时类型识别,这点对于l […]
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分类: C, C++, Obj-C, 移动平台, 设计开发 |
标签: binding, cocos2d-x, lua, RTTI, tolua |
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2015年7月31日 | K-Res 发布
在使用Cocos Studio制作游戏UI等元素时,一定会使用到“动画”功能: 这种“动画”反应到代码中会被作 […]
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分类: C, C++, Obj-C, 移动平台, 设计开发 |
标签: ActionTimeline, cocos2d-x, lua, setLastFrameCallFunc |
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2015年5月20日 | K-Res 发布
Cocos2d-x 3.6中使用Lua脚本作为主要开发语言,基于新的mvc框架,根据查到的响应安卓真机设备的返 […]
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分类: C, C++, Obj-C, 移动平台, 设计开发 |
标签: android, back, cocos2d-x, lua, onKeypad, registerScriptKeypadHandler |
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2015年4月7日 | K-Res 发布
使用Cocos集成开发环境配合Cocos Code IDE 1.2.0可以很方便的创建cocos2d-x lu […]
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分类: C, C++, Obj-C, 移动平台 |
标签: cocos2d-x, lua, print, printf |
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2014年9月1日 | K-Res 发布
Cocos2d-x整合的Spine运行库版本一直是1.1,在3.2的Cocos2d-x下测试Spine功能时, […]
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分类: C, C++, Obj-C, 大杂烩, 移动平台 |
标签: cocos2d-x, lua, runtime, Spine |
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2014年8月19日 | K-Res 发布
关于protobuf的cocos2d-x lua的集成,参考过网上的一些资料,考虑过用google官方实现,但 […]
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分类: C, C++, Obj-C, 移动平台 |
标签: cocos2d-x, lua, pbc, protobuf |
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