2018年5月6日 | K-Res 发布
最近再研究Unity的UI动效果,过程中发现一个小细节:在使用UGUI的Button时,如果设置Transit […]
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分类: C#, dotNet, 设计开发 |
标签: AnimationClip, animator, controller, unity3d, 动画, 嵌入 |
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2017年11月11日 | K-Res 发布
记个小问题,今天在看一个Unity的游戏demo时,发现打出的安卓包在运行时,一旦屏幕锁屏(并没有开wakel […]
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分类: 移动平台, 设计开发 |
标签: android, lock, unity3d, 锁屏 |
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2017年6月15日 | K-Res 发布
Unity3D有一个叫做”live recompile”的功能,即在编辑器处于播放状态 […]
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分类: C#, dotNet, 设计开发 |
标签: unity3d |
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2017年5月30日 | K-Res 发布
Unity3D本身内置了一个截屏并保存为图片的功能: public static void CaptureSc […]
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分类: C#, dotNet, 设计开发 |
标签: unity3d, wechat, 分享, 微信, 截图 |
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2017年4月13日 | K-Res 发布
今天说的这个问题是这样的,在Android App中获取自身或其它某个包名应用的图标时,取到的Drawable […]
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分类: Java, JavaScript, 移动平台, 设计开发 |
标签: android, icon, launcher, theme, unity3d |
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2017年2月27日 | K-Res 发布
最近在测试亲加的语音聊天SDK(版本:gotyeapi_ex_v3.0_20170121_u3d.zip),由 […]
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分类: C#, dotNet, 设计开发 |
标签: dll, gotye, unity3d, windows |
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2012年11月29日 | K-Res 发布
Unity3D自带了Mono Develop作为脚本编辑、Shader、调试用的IDE,虽然Mono Deve […]
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分类: 设计开发, 软硬件使用 |
标签: Mono Develop, NShader, syntax highlight, unity3d, Visual Studio |
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2016年6月24日 | K-Res 发布
XUPorter: Add files and frameworks to your Xcode projec […]
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分类: 移动平台, 设计开发 |
标签: iOS, project, unity3d, xcode, XUPorter |
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2016年5月18日 | K-Res 发布
Unity中,对于异步加载场景的方式,脚本文档中有一定的解释和示例代码:http://docs.unity3d […]
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分类: 设计开发 |
标签: unity3d |
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2016年4月20日 | K-Res 发布
自从VS2015出现以后,Unity3D的新版本也直接内置了对其支持,写代码和调试都非常方便,但是在没有VS2 […]
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分类: C#, dotNet, 设计开发 |
标签: C++, MonoDevelop, unity3d |
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