2021

给我13年的Mac Book Air换了个nvme硬盘

13年买的港版13寸MBA A1466一直用到21年现在,好在当时略有远见,在标配4G内存的时代选择了定制的8G内存版本,才算勉强支撑了这么多年,但当时的硬盘还是选的128G版本,用到现在已经捉襟见肘,而且随着Mac OSX系统不断更新,感觉系统、软件使用起来速度越来越慢,而且还容易发生卡顿。

其实20年初时考虑过换个10代酷睿的新版Mac Book,但选择困难症纠结配置一直纠结到了年底,结果苹果发布了ARM版的Mac CPU M1,一时间好评不断,号称各种完爆Intel版的Mac,好在当时没入10代Mac Book,但参考当年入初代锐龙时的被坑经验,决定还是先观望下M1,毕竟这个变化不小,很多软件都需要对ARM版Mac系统做出适配。

不过此时我的老MBA已经基本硬盘满到快无法使用了,看了下某宝上256G、512G的MBA原装硬盘,售价比普通m.2硬盘基本上要贵一倍,而且都是拆机二手盘,也不知道会不会有问题。幸运的是,在万能的某宝上发现了这个神器:

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关于typedef指针类型后的非主流const行为(misc-misplaced-const)

这是一个之前没怎么注意过的细节问题,首先,参加如下代码:

struct MyStruct
{
    int type;
    char name[40];
};

typedef MyStruct * PMyStruct;

int main(int argc, char * argv[])
{
    MyStruct my1{0}, my2{0};
    const MyStruct * pmy1 = &my1;
    pmy1 = &my2;
    const PMyStruct pmy2 = &my1;
    pmy2 = &my2;
}

很简单的一段代码,但是全引出了一个不寻常的问题:此段代码编译时,第二个pmy2结构体指针会导致编译器(gcc)报错:“error: assignment of read-only variable ‘pmy2’”,此时如果配合有clang-tidy之类的代码扫描工具,会发现pmy2声明赋值位置提示:“Clang-Tidy: ‘pmy2’ declared with a const-qualified typedef; results in the type being ‘MyStruct *const’ instead of ‘const MyStruct *’”(clang-tidy的misc-misplaced-const)!

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解决UE4在中文环境下Compile错误提示乱码问题

UE4 4.26.0,VS 2019 Community,中文Win10 20H2组合在一起出现了今天要讲的问题,Compile出错时的log信息中中文乱码

试过切换VS语言为英文,UE4语言为中文,均不起作用,想起之前的这个问题:Android Studio的Build Output中文输出乱码(菱形问号)问题的解决方法,以为是不是UE4也有类似的设置,查找半天无果,最后发现其实新版Win10(最早哪个版本加上的我也不清楚)里面的区域语言设置中有个UTF-8的选项,虽然到目前用的20H2时仍声称为beta状态,但确实可以解决这个问题:

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Unity中使用ExcelDataReader实现Excel文件读取功能的坑

首先,这次在Unity中实现读取Excel文件(.xls .xlsx)功能是通过这个开源.Net库:https://github.com/ExcelDataReader/ExcelDataReader,感谢ExcelDataReader的作者和contributors!写这篇脱坑文时的ExcelDataReader版本是3.6.0,使用的Unity版本是2019.4.12f1。可以看到,这个库的Github上Release中提供的是NuGet包和源码,当然,自行源码编译出dll使用也是可以的,或者解包nupkg,但其实在Unity中也是可以使用NuGet管理第三方库的,在Unity中通过NuGet安装ExcelDataReader的完整过程可以参考这里:https://qiita.com/tani-shi/items/b155858f07c7350d3e2d,用到的Unity NuGet插件是这个https://github.com/GlitchEnzo/NuGetForUnity/releases,同样感谢做和贡献者们!一切准备就绪后,开始码代码:

        FileStream stream = File.Open("d:\\test.xlsx", FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
        IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream);
        Debug.Log(excelReader.IsClosed);

        DataSet result = excelReader.AsDataSet();
        int columnNum = result.Tables[0].Columns.Count;
        int rowNum = result.Tables[0].Rows.Count;

很简单的一段代码,测试下功能,在Unity Editor中运行一切正常,顺利读取出了test.xlsx中的信息,结果在Build了下Standalone执行程序后,再试,神奇的事情发生了,ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader返回了null!

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