Cocos2d-x目前一直在力推Cocos Creator,流程上Creator和Unity已经很像了(再来个编辑器状态可视化运行就完美了),其实Cocos还有一个纯JS版:http://www.cocos2d-x.org/filecenter/jsbuilder,而且还是可以自助选择所需组件的,最精简版是可以只有几百k的单js文件,使用此版本引擎的应用开发流程和Creator前的Cocos一样,代码为主!所以个人认为更适合做一些简单的小游戏或移植原有C++ Lua Obj-C项目。
由于对H5游戏开发接触的不多,大部分认知还停留在早期的canvas 2d状态,简单试了下这个纯JS版本,发现目前webgl的绘图效率已经可以在移动端和PC端(最新chrome)均达到很不错的效果了。不过这次要记录的问题和图形方面没关系,而是和声音有关,具体一点说是通过cc.audioEngine.playMusic播放游戏背景音乐产生的问题,错误现象直接写在标题中了。
其实在遇到标题中的错误之前还有一个问题,也算是关联问题,即H5游戏在移动端上不能以js代码形式主动触发音乐的播放,必须在用户操作后才可以播放,这个百度一下就可以查到,一开始在PC端还是按照原来做游戏的逻辑,loading完后splash,然后main menu直接播放bgm,PC浏览器下一切正常,但到了移动端却发现bgm根本没有播放,于是直接根据百度到的资料将初始bgm改为用户点击后才播放,本以为这样就可以了,但是后来又遇到了标题的问题,具体触发代码如下:
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