最近再研究Unity的UI动效果,过程中发现一个小细节:在使用UGUI的Button时,如果设置Transition过渡方式为Animation动画,并通过Auto Generate Animation自动生成Animator Controller及四个按钮状态对应的Animation时,会发现生成的Asset资源是这样
和其他FBX动画等一样,动画Animation Clip是直接嵌入Controller的,而当实现一些如UI弹出动画之类的效果时,也使用Animator,自己手动创建Controller后,却没有可视化的直接在创建内嵌Clip以及State的方法,只能创建State然后关联Clip,或者先创建Clip,再拖入Controller自动生成关联State,最后Asset里会是这样:
看着明显不如Button自动生成的那种要整洁!
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