大杂烩

暂时没有更合适分类的博文就都放这里了…

更新Cocos2d-x 3.2 Spine runtime运行库到2.1以及相关lua binding的更新

Cocos2d-x整合的Spine运行库版本一直是1.1,在3.2的Cocos2d-x下测试Spine功能时,很快就发现了问题(用的还只是某个泄漏的1.7版本),在做动画时如果关键帧中有alpha的话,比如做淡入淡出动画效果,会发现只有在win32平台时显示效果和Spine Editor中看到的一致,其它平台,如iOS Android Mac等看到的都是alpha基本没有变化,而且有些像叠加出来的效果一样。看了一下官方运行库的github readme (https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes),提到有可能是由于3.x对于图片的alpha预乘(Premultiplied Alpha)处理导致,可以尝试改变export时的图片选项,开启预乘,试了一下,发现依然不对,而且奇怪的是反复重加载错误Spine动画的场景时有一定可能性显示正确!这时第一反应就是整合的Spine runtime问题,于是准备更新到2.1…
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辩证

男人嘴笨就和女人脸丑一样,换个角度想反而能给对方带来安全感。

[转]Android Market排名算法及规则

众所周知,做搜索出身的Google,旗下的Market的排名肯定是依据一个形同( A×a% + B×b% + C×c%)的公式计算出来的数值,进行排名的。开发者可根据其排名规则,对自己的产品设计和研发以及推广进行指导。

1. 排名公式里有哪些指标?

指标A、B、C到底是什么?权重a、b、c究竟是多少?这些问题的答案,应该是每个App开发者和运营者都渴望了解的。知道了这个答案之后,有些“聪明”的人就会像当年SP的从业者一样,去刷那些权重大的指标、从而拉升产品的排名了。网上关于此问题的讨论很多都是不了了之、无疾而终。相对较深入的一篇文章《Android Market App Rankings》,也只是在猜想是基于“安装量”的增长和留存。可惜,该作者离正确答案就差一步了…… 继续阅读…

发现一个DNF在Win7下运行时全屏切换的卡死解决方法

最近又开始玩DNF,再次回归的时候发现新版本多了个窗口最大化模式,以前就喜欢用窗口模式玩,但DNF的分辨率在我1680×1050的桌面分辨率下实在是让我近视!无奈只好忍受全屏的一片模糊效果,现在新版本可以窗口最大化了,看着就“锋利”的多了。但是玩了一会发现,只要是在窗口最大化模式下切换频道等,就会出现黑屏卡死无响应的问题,开始还以为是设置的问题,什么兼容模式,关闭aero主题都试了,还是不行。最后发现秘密(估计实际是BUG…)就是开始游戏时的选区窗口不要选择“全屏显示游戏”!这样就不会再切换频道时的自动换全屏时出现卡黑屏的情况了,希望这个问题能尽快修正!

春节快递不准停?

今天终于放假了,回到家说上土豆看看视频吧,结果就找到个这个小新闻:

想想前几天好多想淘宝买的东西都因为什么“快递爆仓,运送缓慢”而就没有去买,本来因为快递到这会就是废了的说,想不到还有强制快递不准停的规定?也不知快递应该是谢谢淘宝还是骂淘宝了,呵呵。

EMG主动拾音器tone电位器配电容的范围

EMG User Forum上看到有人问道,记录官方回复:
by James K. on Tue Feb 17, 2009 3:34 pm

From our tech dept. — “0.033mf provides the most roll off, and the 0.22mf provides the least”

Hope that helped!

回来准备淘些电容换上试试看到底这个小东西对音色影响能有多大。