设计开发

本博主的主要乐趣所在!

Android Studio使用override自动生成方法形参名错误问题

使用Android Studio写Java,Kotlin代码时,经常会用到Ctrl+O来实现接口的方法,今天偶然发现AS自动添加的代码变成了这样:

val textWatcher = object: TextWatcher {

    override fun afterTextChanged(p0: Editable?) {
    }

    override fun beforeTextChanged(p0: CharSequence?, p1: Int, p2: Int, p3: Int) {
    }

    override fun onTextChanged(p0: CharSequence?, p1: Int, p2: Int, p3: Int) {
    }
}

虽然不影响功能,但是看起来就很费劲了,形参名不具有自解释性了,记得之前一直是没问题的,简单查了下发现,原来是之前更新了platform sdk后,没有选择同时安装source,在SDK Manager中把当前正在用的target api版本对应的source安装上,再次执行同样操作就可以了:

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Android Studio带C++项目提示More than one file was found with OS independent path问题修正

近日,在将一个旧Android Studio项目(带native c/c++)升级了新版本gradle 4.0.1后(Android Studio版本4.0.1),发现重新clean再构建时,提示:

More than one file was found with OS independent path ‘lib/armeabi-v7a/xxx.so’. If you are using jniLibs and CMake IMPORTED targets, see https://developer.android.com/studio/preview/features#automatic_packaging_of_prebuilt_dependencies_used_by_cmake

虽然一开始也是一脸茫然,但既然提示信息里都提供了连接了,那就看一下吧,顺带一提,给出的链接我写这篇博文的时候并不是最终信息位置,最终链接在这里:https://developer.android.com/studio/releases/gradle-plugin#cmake-imported-targets ,仔细阅读了一下,发现实际上是从gradle 4.0开始就对jni的预编译依赖引用方式做出了修改:

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Android Studio的Build Output中文输出乱码(菱形问号)问题的解决方法

Win10系统(Mac上貌似没问题),Android Studio版本4.x,不知为何,Build Output中的中文,包括编译器提示、以及错误代码中的中文,都会显示为如下的乱码,菱形问号:

可以猜到javac在使用中文输出各种信息,这点可以通过使用gradle命令在单独打开的命令行中执行build则可以看到正确的中文输出来验证,因此尝试过用 “-Duser.language=en” 等改变jdk locale的方式来使编译器输出英文信息,但是这样虽然可以看到编译错误,但是本身代码里的中文还是会显示成乱码

最后终于发现了问题的根源,参考这里:

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JetBrains IntelliJ IDEA从2018更新到2019后无法卸载的问题

Uninstall hasn’t detected folder of XXX installation…

博主的IDEA是从2018一路升上来,最近出了2020,并且还用上了JB的Toolbox,看着Manually installed有点强迫症发作,于是尝试卸载掉后用Toolbox重新安装,结果就发现了上面写到的错误提示这个坑!

参考 https://youtrack.jetbrains.com/issue/PY-35047 可行的解决方法如下:

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IDEA maven unresolved dep问题的一种解决方法

最近在用IntelliJ IDEA 2020时遇到一个奇怪的问题,就是maven同步通过,但是编译时就是有依赖包找不到,提示:“maven unresolved dep XXX”,尝试过各种clean,reimport maven都无法解决问题,最后发现其实是之前某次更包时wifi断了下,导致包下错了,后面就一直陷入这种僵局了…

解决方法是,到“C:\Users\XXXX\.m2\repository”中手动删除找不到的dep包,然后再重新更新maven依赖就可以了。不是什么大问题,但错误提示信息很容易造成误导。

解决jest的”too many open files, watch”问题(Mac OSX)

在对一个有一定规模的react前端项目执行jest单元测试时,遇到了如下问题:

node scripts/test.js –env=jsdom
2020-02-04 11:05 node9117 FSEventStreamStart: register_with_server: ERROR: f2d_register_rpc() => (null) (-22)
2020-02-04 11:05 node9117 FSEventStreamStart: register_with_server: ERROR: f2d_register_rpc() => (null) (-22)
2020-02-04 11:05 node9117 FSEventStreamStart: register_with_server: ERROR: f2d_register_rpc() => (null) (-22)
events.js:174
throw er; // Unhandled ‘error’ event
^
Error: EMFILE: too many open files, watch
at FSEvent.FSWatcher._handle.onchange (internal/fs/watchers.js:123:28)
Emitted ‘error’ event at:
at FSEvent.FSWatcher._handle.onchange (internal/fs/watchers.js:129:12)
npm ERR! Test failed. See above for more details.

错误信息
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解决Android NDK编译FFmpeg 4.2.2的x86 cpu版时的问题

老规矩,编译环境:Win10 1903,WSL ubuntu,ndk r20b,FFmpeg 4.2.2,首先分享下编译脚本:

#!/bin/bash
make clean

export NDK=/home/kres/android-ndk-r20b
TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/llvm/prebuilt/linux-x86_64/
API=21

function build_android
{
	echo "Compiling FFmpeg for $CPU"
	./configure \
		--prefix=$PREFIX \
		--enable-neon \
		--enable-hwaccels \
		--enable-gpl \
		--enable-postproc \
		--enable-shared \
		--enable-jni \
		--enable-mediacodec \
		--disable-decoders \
		    --enable-decoder=h264_mediacodec \
		    --enable-decoder=vp9 \
		    --enable-decoder=h264 \
		    --enable-decoder=mpeg4 \
		    --enable-decoder=aac \
		    --enable-decoder=aac_latm \
		    --enable-decoder=mjpeg \
		    --enable-decoder=png \
		    --enable-decoder=mpeg4_mediacodec \
		--disable-encoders \
		    --enable-encoder=vp9_vaapi --enable-encoder=h264_nvenc --enable-encoder=h264_v4l2m2m --enable-encoder=hevc_nvenc \
		--disable-demuxers \
		    --enable-demuxer=rtsp --enable-demuxer=rtp --enable-demuxer=flv --enable-demuxer=h264 \
		--disable-muxers \
		    --enable-muxer=rtsp --enable-muxer=rtp --enable-muxer=flv --enable-muxer=h264 \
		--disable-parsers \
		    --enable-parser=mpeg4video --enable-parser=aac --enable-parser=h264 --enable-parser=vp9 \
		--disable-protocols \
		    --enable-protocol=rtmp --enable-protocol=rtp --enable-protocol=tcp --enable-protocol=udp \
		--disable-bsfs \
		--disable-indevs --enable-indev=v4l2 \
		--disable-outdevs \
		--disable-filters \
		--disable-postproc \
		--disable-static \
		--disable-doc \
		--disable-ffmpeg \
		--disable-ffplay \
		--disable-ffprobe \
		--enable-avdevice \
		--disable-doc \
		--disable-symver \
		--cross-prefix=$CROSS_PREFIX \
		--target-os=android \
		--arch=$ARCH \
		--cpu=$CPU \
		--cc=$CC \
		--cxx=$CXX \
		--enable-cross-compile \
		--sysroot=$SYSROOT \
		--extra-cflags="-Os -fpic $OPTIMIZE_CFLAGS" \
		--extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS" \
		$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG

		make clean
		make -j6
		make install
		echo "The Compilation of FFmpeg for $CPU is completed"

}
	#armv8-a
	ARCH=arm64
	CPU=armv8-a
	CC=$TOOLCHAIN/bin/aarch64-linux-android$API-clang
	CXX=$TOOLCHAIN/bin/aarch64-linux-android$API-clang++
	SYSROOT=$NDK/toolchains/llvm/prebuilt/linux-x86_64/sysroot
	CROSS_PREFIX=$TOOLCHAIN/bin/aarch64-linux-android-
	PREFIX=$(pwd)/android/$CPU
	OPTIMIZE_CFLAGS="-march=$CPU"
	build_android

	#armv7-a
	ARCH=arm
	CPU=armv7-a
	CC=$TOOLCHAIN/bin/armv7a-linux-androideabi$API-clang
	CXX=$TOOLCHAIN/bin/armv7a-linux-androideabi$API-clang++
	SYSROOT=$NDK/toolchains/llvm/prebuilt/linux-x86_64/sysroot
	CROSS_PREFIX=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-
	PREFIX=$(pwd)/android/$CPU
	OPTIMIZE_CFLAGS="-mfloat-abi=softfp -mfpu=vfp -marm -march=$CPU "
	build_android

	#x86
	ARCH=x86
	CPU=x86
	CC=$TOOLCHAIN/bin/i686-linux-android$API-clang
	CXX=$TOOLCHAIN/bin/i686-linux-android$API-clang++
	SYSROOT=$NDK/toolchains/llvm/prebuilt/linux-x86_64/sysroot
	CROSS_PREFIX=$TOOLCHAIN/bin/i686-linux-android-
	PREFIX=$(pwd)/android/$CPU
	OPTIMIZE_CFLAGS="-march=i686 -mtune=intel -mssse3 -mfpmath=sse -m32"
	build_android

	#x86_64
	ARCH=x86_64
	CPU=x86-64
	CC=$TOOLCHAIN/bin/x86_64-linux-android$API-clang
	CXX=$TOOLCHAIN/bin/x86_64-linux-android$API-clang++
	SYSROOT=$NDK/toolchains/llvm/prebuilt/linux-x86_64/sysroot
	CROSS_PREFIX=$TOOLCHAIN/bin/x86_64-linux-android-
	PREFIX=$(pwd)/android/$CPU
	OPTIMIZE_CFLAGS="-march=$CPU -msse4.2 -mpopcnt -m64 -mtune=intel"
	build_android

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由RapidJSON发现的成员函数与宏冲突问题

在使用RapidJson的时候,发现了一个之前很少注意到的问题:

F:\Projects\test\rapidjson-1.1.0\include\rapidjson\document.h(982,70): error : too few arguments provided to function-like macro invocation
if (a < static_cast(-std::numeric_limits::max())

乍一看好像不是很眼熟的错误提示,没看懂什么意思,惯例搜索引擎查,于是很快发现了这个: https://stackoverflow.com/questions/1394132/macro-and-member-function-conflict ,简单一看就反应过来了,原来是成员函数名(这里是max)和之前不知在哪定义过的同名max冲突了,编译器把本该作为成员函数调用的max当成作了替换,于是就出现了上面的错误。

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关于Vue.js项目build后部署到非站点根路径的问题

最近接触了下Vue.js框架,记录个build发布 production 版的部署位置问题:一般情况下,build出的dist直接放到Web服务器的根路径,如 http://www.xxx.com/ 访问就可以了,但如果想要放到子路径下,如 http://www.xxx.com/vue/ ,这时就会发现有资源加载报错了(通过vue-cli一般参数创建的项目, vue版本2.5.2)!

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CocosCreator TypeScript项目引用第三方库的方法和问题记录

TypeScript对于习惯强类型语言(比如Unity C#)而又要写JavaScript项目(比如CocosCreator Egret)的程序员来说,确实提供了很大方便,而且对于一些由于弱类型语言导致的只能运行时检查的低级错误,使用TS都能很好的避免。

这次要记录的是使用TypeScript作为主开发语言的CocosCreator项目中引用第三方库的方法和问题,实测的是MessagePackprotobufjs和Photon这几个库。

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