'设计开发' 分类中的文章

CocosCreator TypeScript项目引用第三方库的方法和问题记录

TypeScript对于习惯强类型语言(比如Unity C#)而又要写JavaScript项目(比如Cocos […]

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CocosCreator 2.0的cc.eventManager弃用换新API记录

Cocos Creator升级2.0以后发现原来写的一些代码开始报弃用警告了,今天有空学习下新API并更新下原 […]

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关于Javascript中类成员函数中内嵌函数的this闭包问题

之前写CocosLua和CocosJS时经常会遇到类成员函数中调用内嵌函数时的this传递问题,最近发现Jav […]

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屏蔽Cesium的默认双击追踪选中entity行为

在Cesium中,默认会对场景中添加的entity进行双击追踪效果(类似Unity中的选中物体后按F),参考 […]

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Python 3.6 32bit在Win下安装pycrypto的方法(VS 2017)

在测试一个python操作AES加密解密的脚本时,发现需要安装一些依赖package,大部分直接pip ins […]

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Unity中将Animation Clip嵌入Animator Controller的方法

最近再研究Unity的UI动效果,过程中发现一个小细节:在使用UGUI的Button时,如果设置Transit […]

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Cocos2d-JS HTML5的cc.audioEngine音乐音效在iOS设备上不响应静音键的问题

之前写过一篇同样关于Cocos2d-JS H5的音频播放相关的文章: DOMException: play() […]

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DOMException: play() can only be initiated by a user gesture(Cocos2d-JS HTML5)

Cocos2d-x目前一直在力推Cocos Creator,流程上Creator和Unity已经很像了(再来个 […]

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Egret白鹭使用Photon第三方库后manifest.json不更新的问题

Egret版本:5.1.4,Photon JS/TS SDK版本:Photon-Javascript-Sdk_ […]

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使用Android Studio 3.0+调试任意环境生成的APK中的Java和Native C/C++代码(APK调试debug)

自从Google抛弃Eclipse ADT转投IntelliJ IDEA搞出Android Studio后,A […]

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