发现1:当开启DEBUG_LOG_GL_CALLS的时候,会判断所有原本运行正常的glDrawArrays出现数组越界的异常,修改了几下,发现开启log calls后,会多读1个点的数据,也就是最后一个参数的count+1,所以原本正常长度的顶点数组会被访问越界,不晓得为何会这样。
发现2:在真机上使用vbo的时候,如果开了debug,会导致在调用vbo相关gl函数的时候出现unsupported操作异常,可实际vbo功能却执行的好好的,同样不晓得为何会这样。
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发现1:当开启DEBUG_LOG_GL_CALLS的时候,会判断所有原本运行正常的glDrawArrays出现数组越界的异常,修改了几下,发现开启log calls后,会多读1个点的数据,也就是最后一个参数的count+1,所以原本正常长度的顶点数组会被访问越界,不晓得为何会这样。
发现2:在真机上使用vbo的时候,如果开了debug,会导致在调用vbo相关gl函数的时候出现unsupported操作异常,可实际vbo功能却执行的好好的,同样不晓得为何会这样。
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模拟器只能在尚未运行的时候通过设置界面调整屏幕大小,位置等信息,运行时并没有提供菜单或者其他UI进行调整,比如想切换landscape模式,就得通过上面的快捷键实现了。