之前写过一篇同样关于Cocos2d-JS H5的音频播放相关的文章: DOMException: play() can only be initiated by a user gesture(Cocos2d-JS HTML5),其中提到了移动端上H5的声音播放需要在用户操作后且必须在操作后一定时间内的问题,这次记录的问题也与此问题有关,直接现象为Cocos2d-JS(我用的3.13 lite版,通过js-builder获取:http://www.cocos2d-x.org/filecenter/jsbuilder,本文所描述问题可能仅与此版本相关!)的H5游戏在iOS设备上播放的音乐音效不受静音键影响,无法根据静音键静音!
做过iOS音频相关原生开发的应该知道,iOS通过对AVAudioSession的Category设置来决定应用的音频播放所属的分类,从而决定是否受静音键的影响,比如,静音开关开启的时候,短信音,Push消息提示音之类的会不播放,但优酷视频,虾米音乐之类的应用的音频还是会播放,不受影响,具体参考如下:
会话类型 | 说明 | 是否要求输入 | 是否要求输出 | 是否遵从静音键 |
---|---|---|---|---|
AVAudioSessionCategoryAmbient | 混音播放,可以与其他音频应用同时播放 | 否 | 是 | 是 |
AVAudioSessionCategorySoloAmbient | 独占播放 | 否 | 是 | 是 |
AVAudioSessionCategoryPlayback | 后台播放,独占 | 否 | 是 | 否 |
AVAudioSessionCategoryRecord | 录音模式 | 是 | 否 | 否 |
AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord | 播放和录音,此时可以录音也可以播放 | 是 | 是 | 否 |
AVAudioSessionCategoryAudioProcessing | 硬件解码音频,此时不能播放和录制 | 否 | 否 | 否 |
AVAudioSessionCategoryMultiRoute | 多种输入输出,例如可以耳机、USB设备同时播放 | 是 | 是 | 否 |