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请问K-Res,在幻想游戏上发布的puzzlelab音乐文件夹(kloud),是你吗?
我想知道你是如何解包出game.zxc文件的,我对编程不了解,想将puzzlelab的mo3文件提取出来,可一直没有太好的解决办法,zxc文件中的wav、mp3、ogg我都弄出来了,可就想要的还是mo3!
puzzlelab有些游戏的资源包是压缩的,先得处理解压缩问题。然后mo3是un4seen开发的一种类似midi的音频格式,你可以到他们网站上查查相关资料,不过这个格式的具体细节好像还没有公布,我截的时候也是靠对比其他mo3的内容,然后猜,截出来再用播放器试,这样弄出来的。
感谢K,
一开始我是利用TotalRecorder Pro v5.2将游戏的音效关闭,然后只录下背景音乐,形成wav文件,但是效果没有原本mo3转化后音质好,特别是左右声道的变换,没有较强的立体感!谢谢你的提醒,我今晚试试。
我会常来!
mo3的播放和转换利用xmplay就可以完全实现,但是我现在正在想办法解压zxc资源包文件,游戏里面的ico、jpg、gif、mp3、ogg、wav我都解压出来了,就是mo3弄不出来!
K,
http://bbs.hxgame.net/dispbbs.asp?BoardID=4&ID=29042&replyID=&skin=1
这个链接也是你弄的吧!可惜下载地址已经失效了!
Puzzle还有一款游戏叫Fiber Tree 树枝拼图,它的资源包是brd格式,也是不太好弄!
尽量不要用录音,录出来的没原始的效果好,而且容量也比原始的mo3要大。资源压缩的问题是这样,puzzlelab大部分游戏都会在游戏开始运行的时候解压缩资源,会生成一份临时的解压后的资源包,你可以对这份资源下手。那个链接是当初幻想弄的,我也很久没关注过那里了,你要是需要那些mo3的话我可以帮你找找,应该还有,fiber tree这个游戏的我记得也有。
Thanks K,
Puzzlelab游戏开始运行时,我没有找到临时资源包,也没看到多生成哪些文件啊!
mo3还是弄不出来,郁闷之极中————…..
好像不是每次运行都会解压缩,具体还是得看游戏。资源还是以包的形式存在,并没有解出来。
Puzzlelab的经典音乐!
法老的圣甲虫(Scarabs of Pharaoh)
vibe-eg1.mo3
vibe-eg2.mo3
vibe-eg3.mo3
vibe-eg4.mo3
vibe-eg5.mo3
vibe-eg6.mo3
树枝拼图(Fiber Tree)
FantazyTheme.mo3
FantazyTheme2.mo3
魅力童话2 Charm Tale 2
01. Origin Of Life
02. Cold Beauty
03. Song Of Calypso
04. Dark Waters
05. My Little Bathyscaphe
06. Blue Tranquility
07. Forgotten Playgorunds
08. Into The Great Deep
09. Charm Tale 2 Intro
10. Hidden Objects Music Mix
仙境探秘 Tile Quest
01. Night Becomes Angry
02. Brave Messenger
03. Breeze
04. Toy Knight
05. Air Palace Restarted
06. Royal Hunter
07. Lonely Yesterday
08. Guardian Of Clouds
09. Day Of Decisive Battle
10. Astral Butterfly
时尚服饰店Posh Shop
01. Last Train To Heavens
02. Afterlife Experience
03. Captain Starlight
04. Disco Aliens
05. A Walk With A Robot Dog
06. Dialogue Scenes (neutral)
童话纸牌Koi Solitaire
01. Mermaids Of Midnight Lake
02. Black Swan Meditation
03. Mystic Monk
04. Beyond The Wall
05. Journey To The East
06. Sudden Assault
07. Road Song
我有一些2001年的视频文件,格式为asf(当时Windows Media Player为7.0),但是这些文件都有许可证的保护,而相连接的网站www.gogorock.com.tw已经不提供许可证的下载了。也就是说,此视频就无法打开,请问,如何将此视频播放,并剥离许可证或者转换为其它格式,也就是在无法获取许可证的情况下,将其文件的许可破解!
这个我也没试过哦。
给你发了电子邮件,不知道附件收到没?帮忙试试能否破解!
附件已经收到,看了下恐怕很难破解,网上搜了一些软件好像都是通过合法途径播放后转录实现的。
这个drm版权保护技术,我也研究了好久,即使有许可证,也很难剥离!
K-res,你好!
Iwin公司开发的《宝石探秘》系列游戏,里面的图片文件存档都是jpge、gife、pnge等结尾的文件,明显的图片文件,却无法阅览,更改文件名后,也是无法看到,怎样可以破解那?
看名字和你说的现象这应该是处理过的图片文件,直接改扩展名不行,破解得研究他们是怎么处理的图片数据了,有可能简单也有可能是很复杂的加密过程,你要是win32汇编功底好可以直接看exe的反汇编跟踪分析游戏是如何加载图片的。
你好 我看了您写的关于为Eclipse ADT创建的android项目通过ant添加proguard混淆支持的文章,目前我的项目遇到了混淆问题,我在项目中引用了第三方jar包,但是用新的混淆方法到处apk后,proguard会把第三方jar包也混淆,这样我的程序一些功能会缺失,我想怎样设置proguard的配置文件才能不混淆第三方的jar包,这个问题困扰了我很多天,也试了很多不同的参数写法 都没有成功,希望能得到您的帮助 谢谢
你好
不知你的第三方jar包是以什么方式添加进项目的,不知你试过proguard的keep系列参数没有,也许可以防止混淆你不需要混淆的东西.
你好 freetype 静态库 for iOS 文章里 update2 是修改的哪一步 啊 是这一步吗 :
i386
$ ./configure CFLAGS=”-arch i386″
$ make
对,就是发现iPhone模拟器用的i386不能和普通mac程序的编译通用,还是得用iOS SDK的编译设置,然后修改arch为i386。你复制我最后贴出的那个configure命令行参数就ok了!
谢谢了! 我这虚拟机编译到最后 合成的时候 x86-64 冲突 无法合成
你有合成好了的 .a 吗 给我发一份 lhq.max@gmail.com
已经发到你的信箱了!
顺带一提,我换i386的编译方式后就把x64的去掉了,反正也没法用。最后合并的时候别加入64位版本应该是没有问题的。
文章得真不错,我又来访问了。小林博客 http://www.linjunlong.com
我的网站刚刚在线:http://www.superqq.com/