Unity3D使用MonoDevelop进行开发时的项目编译问题

自从VS2015出现以后,Unity3D的新版本也直接内置了对其支持,写代码和调试都非常方便,但是在没有VS2015的开发环境下,比如没装或者是装不了(Mac OSX)下,用Unity自带的MonoDevelop也还算方便。
这次记录的是一个之前太注意的小问题,C#脚本中写了个带默认参数的函数,结果发现Unity编辑器可以编译运行,但在MonoDevelop调试时却提示编译错误,检查了下,发现原来是默认用MonoDevelop调试时,这个IDE也会对打开的项目进行编译,但其编译的方式和Unity本身不太一样,对这些后加入支持的代码写法并不支持,解决方法也很简单:Tools->Options->Unity->Debugger->Build project in MonoDevelop,这个选项勾掉就可以了。

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