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Android Studio创建Xposed模块项目时BridgeApi的正确添加方式

使用Android Studio创建的空项目作为Xposed Module App,对于Api Jar包的引用方式,一开始是按照傻瓜式Jar Lib的处理方式,复制XposedBridgeApi-54.jar到app/lib中,然后直接右键Add As Library,也就是在build.gradle中生成了

compile files(‘lib/XposedBridgeApi-54.jar’)

这样的代码,结果写完IXposedHookLoadPackage实现类,加入assets/xposed_init,修改manifest中的meta后打包安装,Xposed Installer中也顺利检测出了新安装的模块,开启后重启系统,再看Log中出现了:

java.lang.IllegalAccessError class ref in preverified class resolved to unexpected implementation

这样的异常提示,结果当然是hook的代码也没有正确执行,研究后发现原来是jar包的引入方式不对,不能以compile方式加入,而应以provided方式,具体如下:
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Android中ObjectAnimator为Activity、Fragment设置过渡动画效果的方法

在iOS应用开发过程中,视图切换时的过渡动画是一个不可缺少的部分,简单的在Storyboard中托几个VC后连接上segue就可以实现,并可以选择几种如push,popover之类的动画效果,复杂的可以通过编码实现自定义的酷炫过渡动画效果(Github上有许多开源项目可以参考)。

最近一直在参研Android L的UI新特性,看到了更多注重UX的设计理解(当然也包括许多酷炫的效果,如OverScroll的新EdgeEffect、大部分控件的触摸效果,Reveal Effect等),其实从4.0 ICS开始,Android UI部分就有了很大的改进,当然也包括本篇要记录的过渡动画效果。4.0之前的UI动画主要是以Animation框架实现的,而4.0后加入了新的ObjectAnimator框架(貌似是3.0就有了,不过3.x是在没有存在感…),可以提供更多的动画控制从而实现更多的动画效果,这里记录下ObjectAnimator XML动画资源用于Activity和Fragment切换过渡动画的基本方法。

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Android ListView在ActionMode时改变项目View背景颜色的处理方式

Android中的ListView与iOS的UITableView提供了实现类似功能的方法,但在iOS中,表格控件的编辑状态一般都是通过菜单项触发的,而在Android中,则可以使用叫做ActionMode的行为(一般是长按列表项触发)进入表格项编辑状态,然后可以进行一些如多选批量删除之类的操作,方便快捷。进入ActionMode后,需要对列表项的选中状态进行图形上的表示,如加入选中标记,改变选中项背景颜色等,实现此操作需要配合AbsListView.MultiChoiceModeListener的事件通知及ListAdapter的getView操作:
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再次优化博客的加载速度,这次是gravatar!

上次发现的拖慢源头是wordpress加载的google fonts,这两天又发现博客页面在打开时一直有高延迟的操作导致浏览器loading转啊转,虽然不想之前的那个在超时之前完全显示不出页面吧,但看着也挺烦人的,用chrome的开发者工具看了下发现是wordpress默认的gravatar头像无法加载,直接开了一下http连接,果然是又被B了…

试了几个function里加filter替换gravatar头像链接到镜像服务器的方法未果,于是到插件库里搜了一下,果然找到了个“谷歌字体与Gravatar头像加速”(http://www.igeeklab.com/),装上后发现自己的gravatar头像可以正常的、快速的显示出来了!不过duoshuo中没有设置过头像的用户默认gravatar头像还是没有转向到镜像地址,看了下多说论坛,发现也有反馈这个问题的,11月份官方人员的回复是正在准备替换头像方案,好吧,就先不管了。

既然谷歌字体也有加速,那么就关掉了之前的”Remove Google Fonts References”。

另外发现post页面内还会有一个zemanta.com的loader.js会超时,看了下原来是一个related posts的插件用到的,无奈删掉后替换了另一个相关文章的插件。

Android NDK中多线程JNI的local reference释放问题

首先声明这个问题是在Android系统中进行JNI调用时发现的,不确定是标准Java行为还是Android的特例,非Android系统仅供参考!

之前在做NDK开发时,自然少不了JNI的Java->C/C++以及C/C++->Java的互相调用过程,如一些常见的GetStringUTFChars,GetObjectClass等等,对VM的Java对象引用计数也略有一些概念,像GetStringUTFChars需要ReleaseStringUTFChars,DeleteLocalRef释放局部引用计数等,不过大部分情况下,没有DeleteLocalRef也没出什么太大的问题,这次在试验NDK的C+11支持时用到了std::thread和lambda表达式创建了native线程,如下:

workerThread = std::thread([this]()
{
    g_pVM->AttachCurrentThread(&mJNIEnv, NULL);
    ...
    g_pVM->DetachCurrentThread();
}
);

并在线程中进行了Java方法的调用,传递了一些字符串,结果没跑几个循环进程就crash掉了,看了下logcat提示的错误是:

JNI ERROR (app bug): local reference table overflow (max=512)

并打印出了最后200个local reference table中的东西,看了下有传的String有get到的Java class,于是想到了释放引用的问题,不过JNI调用的代码都是copy过来以前写的,也没出现过类似的问题,很是奇怪。

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更新Yosemite 10.10后Android Studio无法启动的问题

更新最新的Mac OSX系统10.10 Yosemite后,忽然发现原来用的好好的Android Studio不能运行了,提示需要安装JDK 6,而Eclipse却没发现有任何问题。查看了系统偏好设置中的Java信息,发现是Update 7了,难道说Android Studio和10.10带的Java环境不兼容了?

又不想再装JDK 6(好像也装不上…),好在没过多久就找到了解决方法:打开”Android Studio.app/Contents/Info.plist”文件,修改其中的JVMVersion项值为1.7*(原来是1.6*),再次启动,问题解决!

优化了一下博客页面的加载速度,又是Google…

也不知从什么时候开始就发现博客的页面,前台后台的都是,加载速度特别慢,loading半天才刷出完整的页面,今天终于忍不了了,打开浏览器的调试工具查看了一下,发现是WP在所有页面都有一个对fonts.googleapis.com上的字体的引用,由于众所周知的原因,这个引用拖慢了整个页面的加载速度…看网上已有不少相关的资料,有改php代码的有改映射的,我还是不喜欢直接硬改wordpress本身php代码的,所以选择了装插件的方式,装了个叫Remove Google Fonts References的插件,开启后速度又愉快的飞了起来。

Xcode 6导出ipa时必须登入开发账号的绕过方法

Xcode 6正式版Version 6.0.1 (6A317)已经放出Mac AppStore,之前为了体验swift也安装过beta版,但是并没有注意到6系Xcode对于导出ipa的变化,更新正式版后经友人提醒才发现新版本在Archive中导出ipa时会要求登入并选择相关的Apple开发账号,像这样:

Xcode6

而不是像之前只要有对应App ID的开发证书及描述文件就可以了,这样就会导致合作发布App时的不便,因为一般都是只提供开发证书带私钥导出p12及相关的开发生产环境的Provisioning Profile,共享开发账号密码的话会带来诸多不便,这个在Apple开发论坛上也看到有人问到,最后终于找到了绕过这步的方法,其实就是通过Xcode命令行操作的方式导出,具体操作如下:

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更新Cocos2d-x 3.2 Spine runtime运行库到2.1以及相关lua binding的更新

Cocos2d-x整合的Spine运行库版本一直是1.1,在3.2的Cocos2d-x下测试Spine功能时,很快就发现了问题(用的还只是某个泄漏的1.7版本),在做动画时如果关键帧中有alpha的话,比如做淡入淡出动画效果,会发现只有在win32平台时显示效果和Spine Editor中看到的一致,其它平台,如iOS Android Mac等看到的都是alpha基本没有变化,而且有些像叠加出来的效果一样。看了一下官方运行库的github readme (https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes),提到有可能是由于3.x对于图片的alpha预乘(Premultiplied Alpha)处理导致,可以尝试改变export时的图片选项,开启预乘,试了一下,发现依然不对,而且奇怪的是反复重加载错误Spine动画的场景时有一定可能性显示正确!这时第一反应就是整合的Spine runtime问题,于是准备更新到2.1…
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我的cocos2d-x-3.2集成云风pbc lua binding方法

关于protobufcocos2d-x lua的集成,参考过网上的一些资料,考虑过用google官方实现,但感觉过于臃肿,且没有直接的lua接口,实际应用需要做的框架级的工作较多,再有就是protoc-gen-lua(https://code.google.com/p/protoc-gen-lua/),这个感觉就比较轻量了,但是还是有需要proto转换lua的前置操作,另外就是据说某些protobuf的使用方式还不被支持,最后发现了云风做的一个实现:pbchttps://github.com/cloudwu/pbc)感觉思路很不错,而且有lua binding,决定尝试下cocos2d-x的集成。

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