MotoDroid的glTexSubImage2D作用贴图尺寸问题

之前用MotoDroid机器的时候曾经发现过一个比较恶心的事,就是glGenTextures函数生成的贴图ID是乱数的问题,后来发现GL官方也说不保证此函数返回值是连续正整数,也就罢了。这次又发现MotoDroid上的glTexSubImage2D函数问题,就是在获取gl信息中的最大贴图尺寸时,ME525和Milestone2都返回2048×2048(其它机型未测),但在贴图尺寸为2048×2048的时候调用glTexSubImage2Dj局部更新贴图时,会出现错误覆盖贴图已有内容的问题,而将贴图尺寸降为1024×1024后就不会出现这种问题了。

Xcode4.1 iOS4 SDK项目升级到Xcode4.2 iOS5 SDK后模拟器运行直接异常问题

一个在Xcode4.1+iOS4 SDK环境下能够正常编译、运行、模拟器、真机调试运行的项目,在升级到Xcode4.2+iOS5 SDK后不能在模拟器上运行,启动程序后直接抛异常(好像是个EXC_BAD_ACCESS之类的内存访问违规,但在真机调试时并没有问题,且真机也是iOS5系统!),而此时的中断位置甚至尚未到达入口main,类似下图的stack trace:

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终于完成了残念已久的贴片47耳放,留个纪念…

2604贴片47耳放

2604贴片47耳放

只是想学习一下贴片焊接,但又想弄点有用的东西出来,于是淘宝了一套贴片2604版的47。

第一次焊贴片,掌握的很不好,样子看着很糟糕,但总算是都正确的装上了。

残念的所在是这个耳放的电源部分,看别人说用2个9v电池做双电源供电就可以,也许是别人指的情况并不能完美适用这个opamp,反正我是试了半天就没正常工作过,也有可能是电池本身的问题。后来因为比较忙就搁置了,这两天不知为何又想起这事来了,这次索性直接淘宝买了个成品+-15V供电板,一通拆装过后,47终于正常工作了。顺带一提,工作时两个运放的温度都非常高,摸着烫手,不知是否正常,有点担心寿命问题。

怎么说呢,咱这套设备也不是多高端,最终的感觉就是接上耳放的话,不仔细听也听不出什么太大的区别。- -!

原本以为能用电池搞定电源的话再做个壳就能便携用了,结果电池计划失败,也就先这样裸奔玩吧,也挺好,呵呵。

Copy .strings file Error Validation failed: The data couldn’t be read because it has been corrupted.

XCode中iOS项目字符串资源InfoPlist.strings添加多语言支持后,修改中文资源中字符串常量为汉字后编译出现标题中的错误,解决方法为修改各语言资源中的文本格式,使其结构一致,如出错时的中英文资源是这样的:

{

CFBundleDisplayName = “\U71af\U72a2+”;

}

{

CFBundleDisplayName = Game+;

}

修改英文资源为这样即可解决:

{

CFBundleDisplayName = “Game+”;

}

wait_fences: failed to receive reply: 10004003和UIAlertView之间的小故事

试验iOS上的GLES 2.0和GLSL的时候,想完美点加个初始化时的2.0支持判断,修改了一下XCode4默认生成的框架,在awakeFromNib时直接判断并用UIAlertView提示,然后delegate中退出程序。结果一运行console提示标题里那段话,应该是个警告,但看着别扭,完全删掉UIAlertView提示代码就没有问题。

看了一下网上这个提示问的不少,出现情况和解决方法也是五花八门,提供一下我这个的解决方法吧,供网友们参考。

这个问题时由于UIAlertView在弹出时主View还没有加载并显示导致的,可能和动画效果有关,没去验证,总之,改变一下判断逻辑,把弹框提示部分的触发代码挪到viewWillAppear里就没问题了!

iOS系统swprintf格式化带中文字符参数串的EILSEQ问题

之前在Android NDK下纠结过wchar的问题,发现在官方文档里写着2.3以上系统支持部分wchar相关函数,如wcslen等,不支持swprintf,mbstowcs等,很是遗憾,只能自己找了相关函数的源码作了替代实现。现在居然发现在iOS上用swprintf效果也是不尽人意。

省略若干google baidu以及排查调试的过程,直接讲结果,就是在用swprintf的时候任何参数串内容带有中文字符(应该是所有非ansi那些),就会导致返回错误-1,查看errno错误号是EILSEQ,原因就是wchar串里有无法解析的编码字符,这个问题的解决方法是:

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Android真机执行ndk-gdb后出现”found running pid:0 could not extract pid of application…”的解决方法

先说出这问题时的周遭环境:

Android SDK Tools r12
Android SDK Platform-tools r6
Android NDK r6
HTC G10 DesireHD(root)
Eclipse 3.7 Indigo
ADT 12.0.0
Windows XP SP3

问题描述:按着Sequoyah Native Debug的教程走,到执行ndk-gdb起服务的时候,提示”found running pid:0 could not extract pid of application…”说找不到程序的PID(顺带一提,之前还有一次是提示could not extract package’s data directory…,经查发现原因应该是设备没有root),执行adb shell ps发现要调试程序的进程就在那里,PID也看到正常,为什么ndk-gdb说获取不到PID呢?

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NDK r6编译一直提示WARNING: Rebuilding STLport libraries from sources! 的不确定解决方法

自从升级到NDK r6以后,一执行编译就会提示这些东西:

Android NDK: WARNING: Rebuilding STLport libraries from sources!
Android NDK: You might want to use $NDK/build/tools/build-
stlport.sh
Android NDK: in order to build prebuilt versions to speed up your
builds!

说用到的STL port可以用它说的sh进行prebuilt来提高编译速度,虽然没发现有什么太大的影响,但每次提示都很烦人,尤其是ndk-gdb执行的时候居然也会有这些提示,于是决定想办法解决一下!

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Eclipse 3.7 Indigo安装ADT插件时的报错解决

今个发现个Eclipse的插件sequoyah,说可以使Eclipse支持Android的原生调试(Native Debug),但发现现在用的Eclipse 3.5+CDT 6.0不被支持,于是打算升级一下开发环境。

下了目前最新的3.7 Indigo(Classic版)以后发现ADT插件竟然安装报错,顺着依赖关系一看,最后是由于这个没有:”org.eclipse.wst.sse.core 0.0.0″,查了相关资料发现可能是ADT依赖了一些老版本Eclipse的lib,最后发现解决方法如下:

将Helios的Update Site – http://download.eclipse.org/releases/helios加入到更新站列表里,然后重新安装ADT,便会从Helios的站点上下载所依赖的那些库,然后安装就ok了,希望后面使用别再出什么问题…

关于Apple iOS IAP应用内置付费设置的一些心得!

iOS IAP应用内置付费好处多多,第一次植入问题也是多多!

开始加IAP的时候,习惯性的上网找同行写过的经验文章参考,Apple官方文档看着就头疼,找了一篇http://troybrant.net/blog/2010/01/in-app-purchases-a-full-walkthrough/,看似写的很完整,跟着一步一步做,结果最后request product的时候一直返回Invalid ID!开始在iTunes Connect上折腾,传了删,删了传的辗转了好几次,各种设置调来调去,各种search结果看了又看,最后总算是搞定了,也写点自己的心得吧。

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