给快20岁高龄的明基海湾A110键盘续了个命
这款明基键盘是04年时购买的,当时一位学长买了这款键盘,我体验了下当场就爱了,从来没有用过这么好手感的键盘,后来才知道X架构之类的细节,而且也很喜欢这款键盘的键程,比笔记本键盘的那种巧克力按键要高点,但又没有标准键盘那么高,敲代码玩游戏都非常舒适,即使是今天换了机械键盘,也依然很怀念明基X架构的键盘(后来工作了又买了一把海贝A800,按键手感相同,不过弯曲的形状感觉不如海湾)。遗憾的是这把A110在20年时出现了Y键失灵的问题,最开始时偶尔还能有反应,但是后来就完全不行了,然后没过多久下面的H也出现了类似的情况。当时也尝试过修理,但是没找到问题,拆开键盘后清理了下,扒出薄膜来看了下,不像之前拆过的廉价键盘,薄膜电路很复杂,而且还有胶粘住(估计是为了防水),上面那层已经有很多氧化发黑的银线了,不过应该不影响封在内部的上下层间按键接触导电。由于当时没有银漆,又急着用键盘,于是就封印了A110,买了把机械先用着了…
Continue reading…魔改国产ST-LINK V2仿真器,增加SWO支持
最近同事提到合宙商城在搞AIR32F103的BluePill开发板(https://wiki.luatos.com/_static/bom/BluePill.html)促销活动,9.9一个开发板还额外赠送一片AIR32F103CCT6,之前从来没接触过STM32系的MCU,于是入了一片研究,至少可以收藏。
到手后在合宙官网快速学习了一下,又从搜索引擎上查找了一些STM32的入门资料学习(互联网时代各行各业的入门知识都很廉价),了解到了各种上传程序的方法,由于之前购买过ST-LINK V2(本来是打算留着给文宇WY815P焊台刷固件用的),于是选择了ST-LINK SWD方式测试,焊好排针,按丝印指示接好线,电脑装上STM32 ST-LINK Utility,插上调试器,顺利识别,随后又装了研究版的Keil(买ST-LINK时送的网盘5.23版),按合宙wiki里的教程装好AIR32的软件库,学了下GPIO的调用方法,顺利点亮了板子上的小灯(到这一步就已经能够感觉到Arduino对比起来有多简单了😂),而且也能成功使用Keil进行断点调试,但是紧跟着问题就来了,用Arduino Nano时,虽然无法断点调试,但是可以很容易的使用IDE自带的串口通讯工具查看log以及完成命令行形式的交互,现在这套配置并不能实现简单的看printf功能,于是又花了一些时间搜索调研…
Continue reading…Keil CDK等IDE在高DPI显示器的Win10下模糊问题解决方法
问题现象如下图:
最近试玩的MCU比较多,同时各种配套的IDE、烧录调试程序用的也比较多,用惯了VS、JetBrains的我一时感觉无法适应,仿佛回到了十多年前😂,第一个问题就是在高DP显示器的Win10下,这个模糊啊。。。于是稍微研究了下,找到了临时解决方法:
Continue reading…W801开发板Upgrade Tools上传程序失败问题
继之前的Arduino Nano之后,最近又搞了一片国产的W801开发板研究,陆续装上了CDK IDE和W80X SDK v1.00.10后,算是能编译自带的Demo程序了,整个过程对比下来对新手的友好度明显不如Arduino,后者基本上能做到装好IDE后一键部署点灯程序,不过这个MCU功能强大,整个开发板又只要9块9,生态差点就差点吧,要什么自行车!在百度了不少资料,搞明白怎么上传变好的自带demo程序.fls文件后,打开联盛德的Upgrade Tools,打开串口,选好fls文件,点击下载,duang,挂掉了,提示:
Waiting for receive CCC …
CCCC
==
Sync success, W80X
BLE MAC: 286DCDD1495B
WIFI MAC: 286DCDCE3C1B
FID:85,15
Please wait for Erase flash …
CCCC
Erase flash ok.
Try 2000000 baud download file …
Start the download image_0.img
Start the download image_1.img
Download “D:/C-Sky/W80X SDK v1.00.10/bin/w800/w800.fls” fail! Error code: “CAN”
LLLCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC
然后就是一直刷CCCCC(后来才知道,这是这个开发板进入等待上传程序的信号,怪!),又试了几次,一样的现象,大概在进度走到30%左右就会fail….
Continue reading…关于Si4735的SSB Patch(pu2clr开源项目)
最近在研究基于Arduino + Si4735 + pu2clr/SI4735的数字收音机,FM功能基本已经ok了,感谢pu2clr开源项目作者 Ricardo Lima Caratti 封装了这么好用的库,电路连接正确的情况下,基本可以秒实现功能!
简单试玩了一段时间后准备挑战下传说中的SSB单边带补丁,结果踩到了一个小坑,使用pu2clr库中的代码:https://github.com/pu2clr/SI4735/blob/master/examples/TOOLS/SI47XX_09_SAVE_SSB_PATCH_EEPROM/SI47XX_09_SAVE_SSB_PATCH_EEPROM.ino,准备将SSB补丁写进AT24C256 eeprom中,结果发现执行代码后,数据写入出现了问题,所有验证过程读回的数据全都是0xFF,patch的name什么的在Arduino IDE的Serial Monitor中看到的也都是乱码,size也都是FF对应的错误数据65535这些…
Continue reading…Arduino旋转编码器和EEPROM同时使用无法写入的问题
最近搞了个Arduino研究研究,当积木搭到同时上了旋转编码器和EEPROM(FT24C256兼容AT24C256)时,踩到了一个小坑,在编码器开关触发时进行EEPROM写入操作时会出现卡死情况,特此记录下解决过程:
Continue reading…[续]Win10 + WSL编译FFmpeg开启openssl依赖时的坑
之前写过一篇基于WSL编译windows版FFmpeg的博文:使用Win10 + WSL编译FFmpeg时的依赖库处理 – https://blog.k-res.net/archives/2771.html,记录了一些基本构建操作和一些问题,但是当时的configure并没有开启很多其他依赖项来激活相关功能,这次要记录的是通过开启openssl的方式,增加如https,rtmps等协议的支持,虽然有WSL的加持,大大简化了windows下编译FFmpeg的复杂度,但到了某些依赖,如这次要说的openssl时,还是有些需要注意的地方的,毕竟WSL的方式实际的本质是在一个同时有linux命令但又能执行windows执行程序的特殊环境下执行构建操作,带来方便的同时也带来了一些特有的麻烦:
Continue reading…logcat read failure问题的排查修正记录
上次给退役的一加1刷了lineage-16.0后,本来一直使用的挺好,当个备用怀旧游戏机还挺流畅的,最近拿来做一些安卓调试时突然发现logcat没反应了,AndroidStudio里一片空白,adb设备状态一切正常,尝试adb logcat以及adb shell后logcat,发现会提示“logcat read failure”这个错误,查了半天,尝试了个各种手段,root su进到/system/bin下看logd完好无埙,又看有人说是selinux的问题,ls -Z检查了logd的权限:u:object_r:logd_exec:s0,发现也没问题。然后又以为是装Magisk装的把系统搞坏了,于是有恢复出厂了一次,结果发现错误依旧!最后突然想到之前的系统镜像貌似是不知道哪个瞎八网站上下载的,本来里面就内置了一堆乱起八糟的app,会不会是不靠谱的rom作者把重要功能给改坏了?于是废了半天劲找了个lineage官方的旧版本系统镜像:https://lineageosroms.com/bacon/#installing-lineageos-from-recovery 然后又重刷了一次机,果然,纯原版的镜像是没有问题的,logcat恢复正常了。
AndroidStudio制作Unity 2020.3插件的新坑
在Unity还是4.x 5.x的时代,为了做一些安卓原生功能,如获取电量,wifi信号强度等功能,或者是为了接入某些原生SDK,经常需要制作Unity的Android原生插件,当时基本就是基于Unity的安卓classes.jar制作plugin.jar,然后自定义AndroidManifest.xml,一起放到Unity项目的Assets/Plugins/Android下,然后Build安卓apk即可,简单粗暴。最近又有了做安卓插件的需求,这次换上了2020版的Unity,本以为还是当年熟悉的操作,没成想来了个大人,时代变了,踩了不少新坑:
首先,当年好像还是用Eclipse做Android开发,现在早就是Android Studio的天下了,我用的版本是:Chipmunk 2021.2.1 Patch 2,按着网上找到的教程(对,很久没用了,都快忘了怎么建项目了),创建了Android Library项目,又从Unity的“D:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2020.3.30f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes”位置,拿到了熟悉的classes.jar,注意这里有一些变量,比如mono,现在还有了il2cpp的选择,Release对应还有Debug,根据实际情况进行选择吧。然后,随便写了几个简单的静态方法,Unity C#里调用了下,nice,没有问题,于是开始进行下一步,自定义入口activity,然后就开始踩坑了:
Continue reading…