给blog的banner换了个flash版,顺便学学AS3和体验一下CS5系列,结果在开发系统上debug,publish看着都没问题,到了另一个xp系统下访问页面的时候出现flash一直…的问题,下载下来swf用flash player直接打开,蹦出错误提示VerifyError: #1014 flashx.textLayout.container::ContainerController,尝试升级flash activex插件到最新版本以及对fla中的字体进行embed操作都没有解决,最后发现在publish的时候,目录下会连带生成textLayout_1.0.0.595.swz这个东西,查了一下是flash的运行时共享库,原来stage上用到了CS5的新玩意TLF Text Field,而TLF依赖于这个swz库,所以连带这个swz和swf一起发布到网站上就可以了(据说这个库没有的话客户端也会自动去adobe官方下载,但我这一直…没有成功)。
K-Res
为Eclipse ADT创建的android项目通过ant添加proguard混淆支持
假设已有ADT创建的android项目HelloAndroid并且已经有可用的proguard混淆器(我用的proguard4.4)。
第一步要做的是为项目添加ant build支持。由于ADT插件并不直接支持proguard等混淆器,所以不能像j2me那样在有功能比较完善的插件(如EclipseME等)的基础上直接一键混淆一键打包,不过好在android sdk本身提供了比较完善的ant编译支持,可以通过类似命令行编译的方式,对android项目的整个编译、生成过程进行自定义,从而能够实现对编译中途生成的java bytecode进行插入proguard混淆操作然后再转android dex码生成apk。
进入命令行模式,并切换到项目目录,执行如下命令为ADT创建的项目添加ant build支持:
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Eclipse写AS插件FDT的Not Enough Memory问题(-Xmx512m)
FDT是一个用来写Flash AS项目的非常好用的eclipse插件,很有写java时的感觉,智能感知什么的功能都比较到位,但是这个插件在我的eclipse下一直不太顺畅,启动后总是报内存不足然后让在ini文件中添加-Xmx512m问题!参考狗狗出来的一些资料信息,开始还能通过乱改ini解决,但是后来在最近一次java update后就怎么改也不行了,而且无视这个问题的话,最终会导致eclipse报内存异常,然后功能不起作用,只能关了重开。后来经过一些调整,发现了一个可以解决的ini设置,至少是在我这的环境下不再抱memory问题了,有同样问题的朋友可以试试:
-vmargs
-Xms128M
-Xmx1024M
-XX:PermSize=64M
-XX:MaxPermSize=128M
-XX:+UseParallelGC
最后这行据说是可以在多核cpu上提高gc效率的参数。
星座指环CosmicStacker背景音乐MO3格式下载
仙境探秘 Tile Quest MO3格式音乐下载
下载地址:http://www.xun6.com/file/02fac6d28/TileQuestMO3.rar.html
仙境探秘 Tile Quest
01. Night Becomes Angry
02. Brave Messenger
03. Breeze
04. Toy Knight
05. Air Palace Restarted
06. Royal Hunter
07. Lonely Yesterday
08. Guardian Of Clouds
09. Day Of Decisive Battle
10. Astral Butterfly
Puzzle Lab Game:Fiber Tree Music MO3
xun6下载链接:http://www.xun6.com/file/46e1d5d28/FiberTreeMO3.rar.html
树枝拼图(Fiber Tree)背景音乐MO3格式
发现一个代理发布Android Market付费App的网站
目前的Android Market只对少数几个国家的developer开放paid app的注册发布,很遗憾其中没有我们伟大的祖国,而且即使是想花25$入伙并且只发布free app的话,那些可用国家列表里也没有我们伟大的祖国,残念…。当然,可以选择HongKong过这关,但貌似Android Market对这方面的验证还是比较严格的,当初找国外朋友帮助注册的时候门槛费想用自己的信用卡付,结果就被发现了,直接封掉了帐号!
今天偶然间发现Google广告里有个号称提供Android Market代理发布付费app的网站:http://www.androidpublisher.com/,进去看了下,做的挺简陋,就是简单说明了一下意图,以及如何收代理费:GG剥削30%,代理剥削19%,剩下的大概一半归发布者。虽然不知道可不可靠,但感觉国内的Android开发者还是有一定的数量的,有兴趣的朋友可以投石问路一下。