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如何转换Android打包用jks格式keystore证书为Air用pkcs12格式p12证书

由于受到Flash先进的Stage3D技术以及Unreal Epic Citadel演示的诱惑,决定试用一下Flash Builder的跨平台性能,顺利运行Starling 2D框架demo后决定打包上设备一试,遂即发现Air的跨平台导出Android安装包所需的签名证书居然是.p12格式,虽然这种“合体”证书在开发iOS时用到的还是蛮多的,但对Android开发来说还是头一次。
很明显,默认情况下原生Android开发生成的发布证书keystore不是.p12的格式,这时就需要转换一下,好在JDK中的一个叫keytool的工具可以完成此项工作,方法如下:
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[译]Android冰淇淋三明治ICS(4.0+)JNI局部引用的变化

译序:

这篇文章的内容实际是在我发现一个项目bug后寻找解决方案时找到的,当时项目原有target为8(ICS 4.0之前的2.X版本),在4.0+的S3上运行一切正常,而后target升级到14时再在S3上运行时就会出现类似如下的native crash:

05-13 14:07:13.139: E/dalvikvm(22265): JNI ERROR (app bug): attempt to use stale local reference 0x20d00001
05-13 14:07:13.139: E/dalvikvm(22265): VM aborting
05-13 14:07:13.139: A/libc(22265): Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0xdeadd00d (code=1), thread 22457 (Thread-1276)
05-13 14:07:13.239: I/DEBUG(1894): *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***
05-13 14:07:13.249: I/DEBUG(1894): Build fingerprint: ‘samsung/m0zc/m0chn:4.1.2/JZO54K/I9300ZCEMB1:user/release-keys’
05-13 14:07:13.249: I/DEBUG(1894): pid: 22265, tid: 22457, name: Thread-1276 >>> cn.android.app <<<
05-13 14:07:13.249: I/DEBUG(1894): signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr deadd00d
05-13 14:07:13.489: I/DEBUG(1894): r0 00000000 r1 00000000 r2 deadd00d r3 00000000
05-13 14:07:13.489: I/DEBUG(1894): r4 408cb1a8 r5 0000020c r6 20d00001 r7 fffff86c
05-13 14:07:13.489: I/DEBUG(1894): r8 5ee308dc r9 00004e58 sl fffff870 fp 5ee307b8
05-13 14:07:13.489: I/DEBUG(1894): ip 00004000 sp 5ee30540 lr 400f7c95 pc 40866e50 cpsr 60000030
05-13 14:07:13.489: I/DEBUG(1894): d0 3ff000003f800000 d1 0000000000000000
05-13 14:07:13.489: I/DEBUG(1894): d2 0000000000000000 d3 0000000000000000
05-13 14:07:13.489: I/DEBUG(1894): d4 0000000000000000 d5 0000000000000000
05-13 14:07:13.489: I/DEBUG(1894): d6 0000000000000000 d7 0000000000000000
05-13 14:07:13.489: I/DEBUG(1894): d8 0000000000000000 d9 0000000000000000
05-13 14:07:13.489: I/DEBUG(1894): d10 0000000000000000 d11 0000000000000000
05-13 14:07:13.489: I/DEBUG(1894): d12 0000000000000000 d13 0000000000000000
05-13 14:07:13.489: I/DEBUG(1894): d14 0000000000000000 d15 0000000000000000
05-13 14:07:13.489: I/DEBUG(1894): d16 0000000000000000 d17 0000000000000000
05-13 14:07:13.489: I/DEBUG(1894): d18 0000000000000000 d19 0000000000000000
05-13 14:07:13.489: I/DEBUG(1894): d20 0000000000000000 d21 0000000000000000
05-13 14:07:13.489: I/DEBUG(1894): d22 0000000000000000 d23 0000000000000000
05-13 14:07:13.489: I/DEBUG(1894): d24 0000000000000000 d25 0000000000000000
05-13 14:07:13.489: I/DEBUG(1894): d26 0000000000000000 d27 0000000000000000
05-13 14:07:13.489: I/DEBUG(1894): d28 0000000000000000 d29 0000000000000000
05-13 14:07:13.489: I/DEBUG(1894): d30 0000000000000000 d31 0000000000000000
05-13 14:07:13.489: I/DEBUG(1894): scr 60000010
05-13 14:07:13.499: I/DEBUG(1894): backtrace:
05-13 14:07:13.499: I/DEBUG(1894): #00 pc 00045e50 /system/lib/libdvm.so (dvmAbort+75)
05-13 14:07:13.499: I/DEBUG(1894): #01 pc 00028c3c /system/lib/libdvm.so (IndirectRefTable::get(void*) const+336)
05-13 14:07:13.499: I/DEBUG(1894): #02 pc 00049eeb /system/lib/libdvm.so (dvmDecodeIndirectRef(Thread*, _jobject*)+30)
05-13 14:07:13.499: I/DEBUG(1894): #03 pc 0004ca77 /system/lib/libdvm.so
05-13 14:07:13.499: I/DEBUG(1894): #04 pc 00653480 /data/data/cn.android.app/lib/libgameapp.so (CKSoundManager::LoadBGM(char const*)+56)

05-13 14:07:13.509: I/DEBUG(1894): memory map around fault addr deadd00d:
05-13 14:07:13.509: I/DEBUG(1894): be9ae000-be9cf000 [stack]
05-13 14:07:13.509: I/DEBUG(1894): (no map for address)
05-13 14:07:13.509: I/DEBUG(1894): ffff0000-ffff1000 [vectors]
05-13 14:07:13.674: I/DEBUG(1894): !@dumpstate -k -t -z -d -o /data/log/dumpstate_app_native -m 22265

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cocos2d-x创建android项目后NDK编译警告被当作错误的处理方法

问题为编译cocos2d-x创建的android项目时,原生代码部分编译脚本build_native.sh触发的NDK编译警告被当作错误处理,项目实际编译生成成功了但是Eclipse不能运行!

开发环境:

Mac OSX ML 10.8.3

Android Developer Tools Build: v21.1.0-569685 (developer.android.com下载的整合ADT SDK的Eclipse)

android-ndk-r8e 64bit

cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2-hotfix

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iOS程序开发引用的第三方库之间出现duplicate symbol时的处理方法

iOS程序集成的第三方库过多时,很容易出现某几个库同时用到了一样的函数库,也就是在你的程序link时会提示duplicate symbol,而重复的符号又不是由你自己程序的代码造成的,也就说没法通过直接修改代码把重复的符号去掉!这样呢,要不就要求第三方库提供方该代码,要不就自己修改第三方库的库文件。第一种方法多少有点无理要求,所以还是直接用第二种方法自己解决了吧,也就是直接修改.a文件或framework里的库二进制文件:

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64位Linux Ubuntu 12.10下Android SDK运行adb提示找不到libncurses.so.5的解决方法

尝试在64位Ubuntu下安装Android开发环境,装好SDK后运行Eclipse,在打开Android设置选项时出现

adb version’ failed!
/opt/android-sdk-linux/platform-tools/adb: error while loading shared libraries: libncurses.so.5: cannot open shared object file: No such file or directory

这样的提示,发现直接到SDK的platform-tools中运行adb就会报这个找不到libncurses库的问题,看了一下软件中心里名字叫libncurses的库已经正确安装了,为什么还会报找不到的错误呢?
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Eclipse ADT的Custom debug keystore所需证书规格

最近开始研究Google Play的In-app Billing IAB内置计费API,发现一个比较烦人的问题就是测试时应用必须经过正式签名,而默认Eclipse ADT调试运行使用的是临时生成的Debug专用证书,默认为C:\Users\XXX\.android\debug.keystore

于是每次调试内置计费必须使用ADT的Export Signed Application Package打带正式签名的包,比较麻烦。后来发现ADT允许自定义调试用证书,在Window->Preferences->Android->Build->Custom debug keystore这里,试了一下选择正式证书后提示:”Keystore was tampered with, or password was incorrect”,如下图所示:
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Android系统实现横竖屏两方向自动旋转的方法

Android系统不像iOS有shouldAutorotateToInterfaceOrientation:以及项目info.plist中的支持屏幕朝向属性设置那么直白的屏幕朝向支持,而且2.2以下和2.3以上还有对自动旋屏功能支持的差异:

在2.2一下,manifest中可以通过android:screenOrientation=”landscape”属性设置朝向,但这显然没有像iOS那样指明是landscape right还是landscape left,而且测试发现实际效果也只是锁定在了landscape的一个朝向,并不支持根据重力感应的两方向自动旋转。

在2.3及以上的target下,可以通过设置android:screenOrientation=”sensorLandscape”实现landscape的两方向自动旋转,为了同时兼容两种情况,可以采用以下的方法:

public static final int ANDROID_BUILD_GINGERBREAD = 9;
public static final int SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPE = 6;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
     super.onCreate(savedInstanceState);
     if (Build.VERSION.SDK_INT >= ANDROID_BUILD_GINGERBREAD)
     {
         setRequestedOrientation(SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPE);
     }
}

我遇到的An error occurred uploading to the itunes store问题

最近一次更新App版本到itunes时遇到了An error occurred uploading to the itunes store,用的是XCode自带的Organizer做的归档上传操作,提示这个问题后存档被归为validating失败,感觉很奇怪,于是手动validate了一次,顺利pass,没有任何问题!

然后开始怀疑是网络问题,retry了3、4次,问题依旧,看来不是偶然,于是开始google,发现遇到同样问题的人还真是不少!

问题的根源就是XCode需要的Java环境出现了问题,网上找到的解决方案是这样:

cd /System/Library/Frameworks/JavaVM.framework/Versions
sudo ln -s CurrentJDK /System/Library/Frameworks/JavaVM.framework/Versions/1.5
sudo ln -s CurrentJDK /System/Library/Frameworks/JavaVM.framework/Versions/1.5.0

试了一下,问题依旧!
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