C, C++, Obj-C

[译]Android冰淇淋三明治ICS(4.0+)JNI局部引用的变化

译序:

这篇文章的内容实际是在我发现一个项目bug后寻找解决方案时找到的,当时项目原有target为8(ICS 4.0之前的2.X版本),在4.0+的S3上运行一切正常,而后target升级到14时再在S3上运行时就会出现类似如下的native crash:

05-13 14:07:13.139: E/dalvikvm(22265): JNI ERROR (app bug): attempt to use stale local reference 0x20d00001
05-13 14:07:13.139: E/dalvikvm(22265): VM aborting
05-13 14:07:13.139: A/libc(22265): Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0xdeadd00d (code=1), thread 22457 (Thread-1276)
05-13 14:07:13.239: I/DEBUG(1894): *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***
05-13 14:07:13.249: I/DEBUG(1894): Build fingerprint: ‘samsung/m0zc/m0chn:4.1.2/JZO54K/I9300ZCEMB1:user/release-keys’
05-13 14:07:13.249: I/DEBUG(1894): pid: 22265, tid: 22457, name: Thread-1276 >>> cn.android.app <<<
05-13 14:07:13.249: I/DEBUG(1894): signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr deadd00d
05-13 14:07:13.489: I/DEBUG(1894): r0 00000000 r1 00000000 r2 deadd00d r3 00000000
05-13 14:07:13.489: I/DEBUG(1894): r4 408cb1a8 r5 0000020c r6 20d00001 r7 fffff86c
05-13 14:07:13.489: I/DEBUG(1894): r8 5ee308dc r9 00004e58 sl fffff870 fp 5ee307b8
05-13 14:07:13.489: I/DEBUG(1894): ip 00004000 sp 5ee30540 lr 400f7c95 pc 40866e50 cpsr 60000030
05-13 14:07:13.489: I/DEBUG(1894): d0 3ff000003f800000 d1 0000000000000000
05-13 14:07:13.489: I/DEBUG(1894): d2 0000000000000000 d3 0000000000000000
05-13 14:07:13.489: I/DEBUG(1894): d4 0000000000000000 d5 0000000000000000
05-13 14:07:13.489: I/DEBUG(1894): d6 0000000000000000 d7 0000000000000000
05-13 14:07:13.489: I/DEBUG(1894): d8 0000000000000000 d9 0000000000000000
05-13 14:07:13.489: I/DEBUG(1894): d10 0000000000000000 d11 0000000000000000
05-13 14:07:13.489: I/DEBUG(1894): d12 0000000000000000 d13 0000000000000000
05-13 14:07:13.489: I/DEBUG(1894): d14 0000000000000000 d15 0000000000000000
05-13 14:07:13.489: I/DEBUG(1894): d16 0000000000000000 d17 0000000000000000
05-13 14:07:13.489: I/DEBUG(1894): d18 0000000000000000 d19 0000000000000000
05-13 14:07:13.489: I/DEBUG(1894): d20 0000000000000000 d21 0000000000000000
05-13 14:07:13.489: I/DEBUG(1894): d22 0000000000000000 d23 0000000000000000
05-13 14:07:13.489: I/DEBUG(1894): d24 0000000000000000 d25 0000000000000000
05-13 14:07:13.489: I/DEBUG(1894): d26 0000000000000000 d27 0000000000000000
05-13 14:07:13.489: I/DEBUG(1894): d28 0000000000000000 d29 0000000000000000
05-13 14:07:13.489: I/DEBUG(1894): d30 0000000000000000 d31 0000000000000000
05-13 14:07:13.489: I/DEBUG(1894): scr 60000010
05-13 14:07:13.499: I/DEBUG(1894): backtrace:
05-13 14:07:13.499: I/DEBUG(1894): #00 pc 00045e50 /system/lib/libdvm.so (dvmAbort+75)
05-13 14:07:13.499: I/DEBUG(1894): #01 pc 00028c3c /system/lib/libdvm.so (IndirectRefTable::get(void*) const+336)
05-13 14:07:13.499: I/DEBUG(1894): #02 pc 00049eeb /system/lib/libdvm.so (dvmDecodeIndirectRef(Thread*, _jobject*)+30)
05-13 14:07:13.499: I/DEBUG(1894): #03 pc 0004ca77 /system/lib/libdvm.so
05-13 14:07:13.499: I/DEBUG(1894): #04 pc 00653480 /data/data/cn.android.app/lib/libgameapp.so (CKSoundManager::LoadBGM(char const*)+56)

05-13 14:07:13.509: I/DEBUG(1894): memory map around fault addr deadd00d:
05-13 14:07:13.509: I/DEBUG(1894): be9ae000-be9cf000 [stack]
05-13 14:07:13.509: I/DEBUG(1894): (no map for address)
05-13 14:07:13.509: I/DEBUG(1894): ffff0000-ffff1000 [vectors]
05-13 14:07:13.674: I/DEBUG(1894): !@dumpstate -k -t -z -d -o /data/log/dumpstate_app_native -m 22265

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cocos2d-x创建android项目后NDK编译警告被当作错误的处理方法

问题为编译cocos2d-x创建的android项目时,原生代码部分编译脚本build_native.sh触发的NDK编译警告被当作错误处理,项目实际编译生成成功了但是Eclipse不能运行!

开发环境:

Mac OSX ML 10.8.3

Android Developer Tools Build: v21.1.0-569685 (developer.android.com下载的整合ADT SDK的Eclipse)

android-ndk-r8e 64bit

cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2-hotfix

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iOS程序开发引用的第三方库之间出现duplicate symbol时的处理方法

iOS程序集成的第三方库过多时,很容易出现某几个库同时用到了一样的函数库,也就是在你的程序link时会提示duplicate symbol,而重复的符号又不是由你自己程序的代码造成的,也就说没法通过直接修改代码把重复的符号去掉!这样呢,要不就要求第三方库提供方该代码,要不就自己修改第三方库的库文件。第一种方法多少有点无理要求,所以还是直接用第二种方法自己解决了吧,也就是直接修改.a文件或framework里的库二进制文件:

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在Eclipse CDT项目中使用llvm-clang作为编译器并解决gdb调试不显示变量的问题

用了一段时间的Xcode做Mac OSX, iOS的开发后,深深的体会到llvm clang编译器的速度、人性!于是打算在刚换上的Ubuntu 12.10上也装一个好好研究研究。

装好Eclipse Version: 4.2.2和CDT后,先是发现toolchain里只有gcc,意识到又得去google了,好在很容易的就找到了llvm4eclipsecdt这个Eclipse插件(看下面的项目链接或者直接到Eclipse Marketplace里搜llvm clang就能找到),果断装上之后,开了个新C++项目,随便写了几句build,失败,看了一下找不到clang执行程序,猜想应该是还没装伟大的llvm clang编译器吧,打开Ubuntu软件中心一搜,嘿!还真有,这下省事了,直接装上llvm clang还有一些可选项,再回到Eclipse Build运行,ok,一切正常!可后来发现想运行一下Debug吧,却发现虽然断点可以正常下,单步运行也没什么问题,但视图里的局部变量之类的都没有任何显示,watch也不行,根本找不到symbol… Continue reading…

Mac NSOpenGLView NSOpenGLProfileVersion3_2Core glGetString取GL_EXTENSIONS时返回null

实验NSOpenGLViewNSOpenGLProfileVersion3_2Core时发现通过glGetStringGL_EXTENSIONS时一直返回null,不管是放在prepareOpenGL里还是awakeFromNib里,甚至是drawRect:里都不行。尝试调整NSOpenGLView的layer host或layer backed模式结果也都一样。后来查文档发现说3.0+的profile对glGetStringGL_EXTENSIONS已经被deprecated,属于invalid enumeration,正确的方法是用glGetStringi代替:

GLint n, i;
glGetIntegerv(GL_NUM_EXTENSIONS, &n);
for (i = 0; i < n; i++) {
printf("%s\n", glGetStringi(GL_EXTENSIONS, i);
}

另外NVidia Cg的cgGLGetLatestProfile也一直返回Unknown,怀疑和这个性质类似……

UPDATE1:换回NSOpenGLProfileVersionLegacy后,cg问题解决,看来现在的cg sdk还不支持3.0+的profile。

iOS的UDID废用以及UUID配合keychain的替换方案实现

首先,简单介绍一下UDID这个东西:

UDIDUnique Device Identifier的简称,也就是唯一设备标识的意思。于iOS SDK中取得的方法是UIDevice的一个叫uniqueIdentifier的NSString*,由于这个ID字符串是基于设备的,应用开发人员可以通过获取此ID来用于记录区分设备。正是由于这个特性,可能会导致一些隐私等等相关的问题,Apple于iOS5中将这个UDID废掉了,SDK中被标记为了Deprecated,虽然为了兼容低版本的源代码而继续存在,但并不会再返回任何有实际意义的东西。

最近在做Flurry的统计功能时,发现还是需要用到可以识别设备的东西的,好方便分析数据,经过一段时间的研究、试验,发现了这个应该还算是比较靠谱的方法……

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在Mac OSX下编译用于iOS的FreeType静态库

记得上学的时候自己研究DirectDraw的文字绘制时,曾经用过FreeType开源库做过一些简单的TTF字库文字绘制操作,那时没什么强力CPU、GPU,而且又是用的DirectDraw,Alpha混合这种操作都是CPU计算,量稍微大一些的时候FPS是相当的不尽人意,就算做了MMX、SSE等的SIMD优化,感觉也不是很理想,而FreeType画文字没有半透明的抗锯齿的话效果也不是很好,所以当时就留下个印象:FreeType的确是非常强力的文字绘图解决方案。现在在像iOS、Android等移动设备的硬件都已经相当强大了(相对而言),所以我又忍不住想要继续一下当年的小研究了!

首先,先做好准备工作。因为是在Mac下编译,所以Xcode是必不可少的,这里需要注意一点,最近的某个版本(好像是4.3)开始Xcode被变成了独立app的形式发布,而这个默认是不带command line tools,而我们要做的FreeType编译是需要用到make等命令行工具的,所以进入Preferences->Downloads里把它下载下来吧,相对1.6G的Xcode来说,180M的命令行工具应该没什么痛苦。

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