设计开发

在Eclipse CDT项目中使用llvm-clang作为编译器并解决gdb调试不显示变量的问题

用了一段时间的Xcode做Mac OSX, iOS的开发后,深深的体会到llvm clang编译器的速度、人性!于是打算在刚换上的Ubuntu 12.10上也装一个好好研究研究。

装好Eclipse Version: 4.2.2和CDT后,先是发现toolchain里只有gcc,意识到又得去google了,好在很容易的就找到了llvm4eclipsecdt这个Eclipse插件(看下面的项目链接或者直接到Eclipse Marketplace里搜llvm clang就能找到),果断装上之后,开了个新C++项目,随便写了几句build,失败,看了一下找不到clang执行程序,猜想应该是还没装伟大的llvm clang编译器吧,打开Ubuntu软件中心一搜,嘿!还真有,这下省事了,直接装上llvm clang还有一些可选项,再回到Eclipse Build运行,ok,一切正常!可后来发现想运行一下Debug吧,却发现虽然断点可以正常下,单步运行也没什么问题,但视图里的局部变量之类的都没有任何显示,watch也不行,根本找不到symbol… Continue reading…

64位Linux Ubuntu 12.10下Android SDK运行adb提示找不到libncurses.so.5的解决方法

尝试在64位Ubuntu下安装Android开发环境,装好SDK后运行Eclipse,在打开Android设置选项时出现

adb version’ failed!
/opt/android-sdk-linux/platform-tools/adb: error while loading shared libraries: libncurses.so.5: cannot open shared object file: No such file or directory

这样的提示,发现直接到SDK的platform-tools中运行adb就会报这个找不到libncurses库的问题,看了一下软件中心里名字叫libncurses的库已经正确安装了,为什么还会报找不到的错误呢?
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Eclipse ADT的Custom debug keystore所需证书规格

最近开始研究Google Play的In-app Billing IAB内置计费API,发现一个比较烦人的问题就是测试时应用必须经过正式签名,而默认Eclipse ADT调试运行使用的是临时生成的Debug专用证书,默认为C:\Users\XXX\.android\debug.keystore

于是每次调试内置计费必须使用ADT的Export Signed Application Package打带正式签名的包,比较麻烦。后来发现ADT允许自定义调试用证书,在Window->Preferences->Android->Build->Custom debug keystore这里,试了一下选择正式证书后提示:”Keystore was tampered with, or password was incorrect”,如下图所示:
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Android系统实现横竖屏两方向自动旋转的方法

Android系统不像iOS有shouldAutorotateToInterfaceOrientation:以及项目info.plist中的支持屏幕朝向属性设置那么直白的屏幕朝向支持,而且2.2以下和2.3以上还有对自动旋屏功能支持的差异:

在2.2一下,manifest中可以通过android:screenOrientation=”landscape”属性设置朝向,但这显然没有像iOS那样指明是landscape right还是landscape left,而且测试发现实际效果也只是锁定在了landscape的一个朝向,并不支持根据重力感应的两方向自动旋转。

在2.3及以上的target下,可以通过设置android:screenOrientation=”sensorLandscape”实现landscape的两方向自动旋转,为了同时兼容两种情况,可以采用以下的方法:

public static final int ANDROID_BUILD_GINGERBREAD = 9;
public static final int SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPE = 6;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
     super.onCreate(savedInstanceState);
     if (Build.VERSION.SDK_INT >= ANDROID_BUILD_GINGERBREAD)
     {
         setRequestedOrientation(SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPE);
     }
}

Mac NSOpenGLView NSOpenGLProfileVersion3_2Core glGetString取GL_EXTENSIONS时返回null

实验NSOpenGLViewNSOpenGLProfileVersion3_2Core时发现通过glGetStringGL_EXTENSIONS时一直返回null,不管是放在prepareOpenGL里还是awakeFromNib里,甚至是drawRect:里都不行。尝试调整NSOpenGLView的layer host或layer backed模式结果也都一样。后来查文档发现说3.0+的profile对glGetStringGL_EXTENSIONS已经被deprecated,属于invalid enumeration,正确的方法是用glGetStringi代替:

GLint n, i;
glGetIntegerv(GL_NUM_EXTENSIONS, &n);
for (i = 0; i < n; i++) {
printf("%s\n", glGetStringi(GL_EXTENSIONS, i);
}

另外NVidia Cg的cgGLGetLatestProfile也一直返回Unknown,怀疑和这个性质类似……

UPDATE1:换回NSOpenGLProfileVersionLegacy后,cg问题解决,看来现在的cg sdk还不支持3.0+的profile。

我遇到的An error occurred uploading to the itunes store问题

最近一次更新App版本到itunes时遇到了An error occurred uploading to the itunes store,用的是XCode自带的Organizer做的归档上传操作,提示这个问题后存档被归为validating失败,感觉很奇怪,于是手动validate了一次,顺利pass,没有任何问题!

然后开始怀疑是网络问题,retry了3、4次,问题依旧,看来不是偶然,于是开始google,发现遇到同样问题的人还真是不少!

问题的根源就是XCode需要的Java环境出现了问题,网上找到的解决方案是这样:

cd /System/Library/Frameworks/JavaVM.framework/Versions
sudo ln -s CurrentJDK /System/Library/Frameworks/JavaVM.framework/Versions/1.5
sudo ln -s CurrentJDK /System/Library/Frameworks/JavaVM.framework/Versions/1.5.0

试了一下,问题依旧!
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UIImagePickerController在iPad上应用与iPhone类设备上的应用区别以及sourceType导致的crash

之前调用UIImagePickerController显示照相机和相册时用的一直是presentModalViewController:方法直接显示,后来发现这样的用法在New iPad上会导致:
Terminating app due to uncaught exception ‘NSInvalidArgumentException’, reason: ‘On iPad, UIImagePickerController must be presented via UIPopoverController
这个错误,并且这个错误只出现在显示系统相册时,照相模式时不会提示这个错误。

按照错误字面意思来看,在iPad上UIImagePickerController必须通过UIPopoverController来显示,g了一下,发现提到相关问题的文章也有很多,替换的具体实现可以看下面的参考链接。可是奇怪的问题是直接presentModalViewController的方法实际测试在iPad2上面没有任何问题,关于这点我看到有老外提到说这个可能是UIKit的bug?!

另外,我发现在替换了UIPopoverController的实现后,打开相册时在小框里狂托时会有极大的可能性导致crash,有时候时EXC_BAD_ACCESS,有时候Collection mutated while being enumerated,还有时候提示数组0索引位置不可用…
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iOS6对于shouldAutorotateToInterfaceOrientation的改动以及其他一些窗口相关细节

iOS6正式版发布当天博主我就更新了,随后也更新了对应的XCode以及iOS SDK,更新到了4.5 (4G182)。然后更新原有4.4 iOS5 SDK的项目,目前最主要的发现就是iOS6对于app屏幕朝向支持以及自动旋屏时的处理方式的变动。

简而言之就是iOS6下的

- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation
{
	return UIInterfaceOrientationIsLandscape(toInterfaceOrientation);
}

这个不会再被调用,取而代之的是这俩个组合:

- (BOOL)shouldAutorotate
{
	return YES;
}

- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations
{
	return UIInterfaceOrientationMaskLandscape;
}

当然,为了保持对旧版本系统行为的兼容性,不要删掉不用的那个调用。另外还有一个这个preferred朝向也可以加上

- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation
{
	return UIInterfaceOrientationLandscapeRight;
}

当我替换完这俩个操作后尝试运行app,发现会报如下的异常:
Terminating app due to uncaught exception ‘UIApplicationInvalidInterfaceOrientation’, reason: ‘Supported orientations has no common orientation with the application, and shouldAutorotate is returning YES’
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Unity3D项目使用SVN进行版本控制时的注意事项

Unity3D自有一个叫Asset Server的东西可以用来实现项目版本控制,但是,由于习惯,我更倾向于用纯代码项目常用的工具,比如SVN来进行版本控制,就算Unity3D没有像VS Eclipse等IDE那样对SVN提供整合支持,配合TortoiseSVN也一样可以方便的做到SVN项目版本控制。

一开始,我直接讲整个Unity3D的项目文件夹都Import进了svn,后来发现,稍有改动就会有很多类似缓存性质的文件发生变化,需要commit上传,这时才想到是不是并不需要上传所有文件,于是在Unity官方文档中发现了这篇:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/ExternalVersionControlSystemSupport.html,写的不少,但关键就是以下这几点:

1.这是Pro Only的feature,应该是指生成asset的meta。

2.在Edit->Project Settings->Editor的 Version Control里面选择Meta files。

3.完全关闭unity编辑器,并在服务器端(如果曾经误传的话)和客户端都删除Library文件夹,这是一个本地的缓存目录,不需要版本控制。为了方便保险,最好直接Ignore掉!

4.按住左Alt或mac的option重新在编辑器中打开项目。

5.Commit到此为止的所有改动。