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解决UE4在中文环境下Compile错误提示乱码问题

UE4 4.26.0,VS 2019 Community,中文Win10 20H2组合在一起出现了今天要讲的问题,Compile出错时的log信息中中文乱码

试过切换VS语言为英文,UE4语言为中文,均不起作用,想起之前的这个问题:Android Studio的Build Output中文输出乱码(菱形问号)问题的解决方法,以为是不是UE4也有类似的设置,查找半天无果,最后发现其实新版Win10(最早哪个版本加上的我也不清楚)里面的区域语言设置中有个UTF-8的选项,虽然到目前用的20H2时仍声称为beta状态,但确实可以解决这个问题:

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使用Xcode 7 beta免费真机调试iOS应用程序

今天凌晨的WWDC15虽然没有熬夜守候吧,但也还是早起第一时间翻看了twitter的相关标签,发现比较实惠的一点就是新的Xcode 7可以在不加入每年99刀的Apple Developer Program的情况下真机调试应用了(不知道是不是迫于Android那“粗犷”的真机调试方式的压力,呵呵),而且Apple原来的三种平台开发账号合而为一了,不再分什么iOS的、OSX的、Safari的了,其它的什么iOS9、OSX 10.11的也都没细看,赶紧去下载了beta版:Version 7.0 beta (7A120f)来体验一下,当然,免费只是让你自己能随便玩玩,要想发布到Apple Store的话,保护费还是要交的。其实,从前几个版本开始、Apple就已经在简化Xcode真机开发时的什么certificate、provisioning profile之类的创建、修改操作了,后来又把test flight给收了,又改进了测试版本打包发布的流程,想想当年狂看文档研究Apple的Developer后台、iTC后台、certificate request、keychain什么的,真是不禁感叹,为了表示一下对当年吭哧的敬意,这里记录下Xcode 7如何免费真机调试iOS应用的简单方式:
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