SVN

使用StartSSL免费SSL证书为SubversionEdge添加受信任的https访问

以前搭建SVN服务器时一直是用纯手动添加svnserve服务命令行的方式做的,最近发现CollabNet推出了一款叫做SubversionEdge的整合SVN服务器一键安装程序,试了一下还是很方便的,自带一个web方式的管理界面,查日志啊,创建资源库之类的操作都可以以可视化的方式进行,很是方便!

SubversionEdge默认安装的是http方式的SVN访问方式,当然也包含https方式访问,为了提高网络传输安全性,准备尝试一下带SSL的http访问方式,在设置中勾上https访问方式直接重启就可以了,但是浏览器访问的时候会提示SSL证书错误,这是因为SubversionEdge的https使用的是自带默认的SSL证书,域名和自己架设的对不上号,当然就证书错误了,下面要做的就是申请一个正式的SSL证书修正这个错误!

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Unity3D项目使用SVN进行版本控制时的注意事项

Unity3D自有一个叫Asset Server的东西可以用来实现项目版本控制,但是,由于习惯,我更倾向于用纯代码项目常用的工具,比如SVN来进行版本控制,就算Unity3D没有像VS Eclipse等IDE那样对SVN提供整合支持,配合TortoiseSVN也一样可以方便的做到SVN项目版本控制。

一开始,我直接讲整个Unity3D的项目文件夹都Import进了svn,后来发现,稍有改动就会有很多类似缓存性质的文件发生变化,需要commit上传,这时才想到是不是并不需要上传所有文件,于是在Unity官方文档中发现了这篇:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/ExternalVersionControlSystemSupport.html,写的不少,但关键就是以下这几点:

1.这是Pro Only的feature,应该是指生成asset的meta。

2.在Edit->Project Settings->Editor的 Version Control里面选择Meta files。

3.完全关闭unity编辑器,并在服务器端(如果曾经误传的话)和客户端都删除Library文件夹,这是一个本地的缓存目录,不需要版本控制。为了方便保险,最好直接Ignore掉!

4.按住左Alt或mac的option重新在编辑器中打开项目。

5.Commit到此为止的所有改动。

XCode4下使用svn时出现Can’t read stdin: End of file found的解决方法

今天在XCode4下准备用SVN import项目时出现

Authentication realm: <svn://**********.net:3690> **********-**********
Password for 'svn': 
Authentication realm: <svn://**********.net:3690> **********-**********
Username: svn: Can't read stdin: End of file found
类似这样的错误弹板,项目是新的,SVN repo也是新的,且设置内的账号密码绝对没问题,折腾半天发现可能时cache的问题,解决方法也简单,进入命令好,用svn list命令访问一下repo的路径,就会提示重新输入账号密码,输对了就行了,回XCode再试就没问题了。个人认为这应该是由于XCode功能不完善导致!

如何在Carbide.C++中整合使用SVN

Carbide.C++这个IDE是基于Eclipse的,装好之后就自带了CVS版本控制插件,但要是想用SVN的话就得自己添加插件了,这里用的是Subclipse(一搜就搜到这个,貌似就是这个插件独占了)。

我的Carbide.C++是2.0版本,装的Subclipse是1.6.x,早期版本应该也是可以用的吧。

打开Carbide.C++,然后在菜单项中的Help > Software Updates > Find and Install 中选择 New Remote Site ,然后名字随便起,url填 http://subclipse.tigris.org/update_1.6.x ,完成以后就能取到update site里的所有项目了。这里得注意要把Subclipse Integration for Mylyn 3.x (Optional) 这个可选项前面的勾去掉,因为这个组件项所依赖的一个插件Carbide并没有默认提供!后面一路继续,该接受的接受,该重启重启,完事就ok了。同步方式和用自带的CVS没什么太大区别。