关于FL Studio的CPU占用问题

可能是得要专业声卡的缘故,在我的机器上如果用DirectSound输出的话缓冲不开到一定大的程度根本就没法听,全是噪音,似乎是由于性能的原因,所以前几天一直用大缓冲的DirectSound。
最近在audiobar上看到其实专业声卡是由于有asio驱动所以能够不用directsound大缓冲从而释放了CPU资源,忽然想到以前玩foobar输出插件的时候弄到过这个ASIO,有个ASIO4ALL的东西可以给AC97声卡提供ASIO支持(其实所有的都可以),于是再次down到这个asio,装上一试,似乎是好多了,而且奇怪的是如果打开设置里面的使用硬件缓冲的话,那么缓冲时间设的越小效果反而越好(说明上提到的是在128-256之间最好),其实想想ASIO本来就是个提供实时音频制作用的(难关当初用foobar的时候发现不怎么好用,原来是用于制作的,-_-!!),也就不奇怪了。

[特别]FAR alfa 6 build 2060

FAR alfa 6 build 2060 是一个文件管理器,分左右两个窗口,可以对文件任意的复制、移动、删除、查看、编辑等操作,也可以对目录进入操作,支持长文件名和中文文件名,使用极其方便。它包含众多的插件,还可以外挂插件,以便完成更多的功能。当使用 InstallExplorer 插件后,可以解开安装程序,它支持的安装程序相当多,包括:Wise, Vise, Inno Setup, Gentee Installer, InstallShield, NullSoft Installer (ver>=1.1o), SetupFactory, Eschalon.?msi, Windows Installer 等。
http://bbs.pediy.com/upload/2006/10/files/far170a6b2060.rar
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很晕,其实这个文件管理器就是前几天写KTools的时候用到的那个highlighter提到的Far Plugin的那个Far。
试了一下,除了文本界面不是很舒服以外功能还是很不错的。

Looking for a good 2d game engine…

自己的曾经的DirectDraw实在是不好用(但是自由),没有方便的函数,也没有很酷的粒子系统等等效果,还是想找个好用的,以前的SDL用起来不是很舒服,突然想找个2D in 3D的,opengl d3d什么的无所谓了,好用就好了。
搜了好多,仍然在搜。。。。