compile

解决UE4在中文环境下Compile错误提示乱码问题

UE4 4.26.0,VS 2019 Community,中文Win10 20H2组合在一起出现了今天要讲的问题,Compile出错时的log信息中中文乱码

试过切换VS语言为英文,UE4语言为中文,均不起作用,想起之前的这个问题:Android Studio的Build Output中文输出乱码(菱形问号)问题的解决方法,以为是不是UE4也有类似的设置,查找半天无果,最后发现其实新版Win10(最早哪个版本加上的我也不清楚)里面的区域语言设置中有个UTF-8的选项,虽然到目前用的20H2时仍声称为beta状态,但确实可以解决这个问题:

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使用distcc分布式编译加速Android NDK原生项目编译生成

随着项目规模的增大,源代码文件增多,结构越来越复杂,导致项目编译链接速度变慢是一件让人非常头痛的事!

在Windows上我们用Visual Studio可以使用IncrediBuild (http://www.incredibuild.com/) 这个非常好用的分布式编译工具,配合其自带的VS Add-In可以很方便的将大型项目的编译工作负担分布到网络上的其它机器完成,极大的缩短了项目编译时间,提高工作效率!

不过遗憾的是IncrediBuild目前只支持Windows系统和VS等一些编译环境,对于Android, iOS等交叉编译的移动平台开发环境就无能为力了。

其实对于linux系OS上还是有可用的分布式编译解决方案的,就是接下来我要说的这个distcc,项目介绍请猛击这里:https://code.google.com/p/distcc/

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Android Studio创建Xposed模块项目时BridgeApi的正确添加方式

使用Android Studio创建的空项目作为Xposed Module App,对于Api Jar包的引用方式,一开始是按照傻瓜式Jar Lib的处理方式,复制XposedBridgeApi-54.jar到app/lib中,然后直接右键Add As Library,也就是在build.gradle中生成了

compile files(‘lib/XposedBridgeApi-54.jar’)

这样的代码,结果写完IXposedHookLoadPackage实现类,加入assets/xposed_init,修改manifest中的meta后打包安装,Xposed Installer中也顺利检测出了新安装的模块,开启后重启系统,再看Log中出现了:

java.lang.IllegalAccessError class ref in preverified class resolved to unexpected implementation

这样的异常提示,结果当然是hook的代码也没有正确执行,研究后发现原来是jar包的引入方式不对,不能以compile方式加入,而应以provided方式,具体如下:
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Symbian编译时的Error -1073741819错误

完整错误信息类似下面这样:

make[1]: *** [\Symbian\9.2\S60_3rd_FP1_2\EPOC32\BUILD\…\Gif_Reader.o] Error -1073741819
make[1]: *** Waiting for unfinished jobs….
make[1]: *** Waiting for unfinished jobs….
make[1]: *** Waiting for unfinished jobs….
make: *** [TARGETMGATE] Error 2

这只是在整个过程中的一部分出现,最后提示还是***Build Complete,carbide的problems里也没有任何对应的代码位置提示,很容易误解成sdk或这编译器坏了,网上有人说重装sdk,有人说clean一遍项目。其实这是由于代码里写了一些貌似合法但实际不对的写法,举个具体的例子就是拿对象类型的变量强制转换成指针使用,比如

CCoeControl& iParent;
((CTestAppView*)iParent)->foo();

这样,就会导致这种build错误。