软硬件使用

PS2港版90006安装Mars Pro GM-816HD直读的总结(bios 230主板GH-072-42替换Super-7 E17)

之前一直怀着对PS2的敬仰之情,在最末期的时候入手了全新的港版9W,既是为了收藏,也是为了怀旧一些经典游戏(包括PS1游戏,虽然有PSP吧,但总是没有感觉,一个人玩,没有震动等等…)。最近盘算着入手PS4的时候又想起了把吃了很久灰的PS2拿出来怀旧一下,偶然发现a9上关于PS2的黑科技一直在进步,比如OPNPS2LD+SMB这个新科技,基本已经很好的解决了9W没法做硬盘机的问题了,不用刻盘还是非常方便的!后来又发现论坛上一致认为9W最具性价比的直读:Mars Pro GM-816HD,主要看中的是能让9W支持记忆卡启动这点,否则为了用SMB得先用工具盘引导,进ulaunchelf,再运行OPNPS2LD,然后进游戏,进入的游戏可以用IGR的话还好,不可以的话换个游戏可是要等上一段时间的。

说是安装816HD,其实购机的时候还是装过直读的,当时的JS称装的是Pro7-III,由于购自某宝(店铺现已消失…),外加当时也不太懂直读的各种功能,拿到后试了几个送的D版游戏没问题就放心了,虽然之后想看DVD的时候没有成功,但也没太在意。

各处查资料后发现PS2的大部分直读焊接点都是差不多的,也看到有人说Pro7-III和816HD焊点都是一样的,结果拆开确认时发现直读装的是Super-7 E17:

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接着又找了很多816的接线图,发现还是有几个点位不太一样的(PS:9W的结构实在是太简单了,拆之前还找了很多7W的拆机视频,看着还觉得有点门道,结果拆自己的9W时,发现上盖一开,拿掉电源,拿掉光驱,拿掉风扇就剩主板了…不过要注意光驱的、电源开关等的排线,插拔时要小心,看起来就很薄脆的样子),不过觉得难度比较大的几个点位都一样,最终还是20几块入了816HD,准备打造个完美的90006,经过大概快10次左右的拆装、重新焊接、测试操作,最终实现了心愿,这里记录下过程中遇到的一些问题,因为发现虽然816的各种图纸、评测、改机资料不少,但是是GH-072-42型号主板的资料确实不多,改造期间遇到问题时主要也是四处找相关参考资料,比如别人焊好后的照片,看各种有疑问的点位等。
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使用StartSSL(Let’s Encrypt)的免费SSL证书为Windows远程桌面RDS服务指定受信任的证书

首先,简单说明一下这个大标题所要解决的问题,就是这个:
QQ截图20150807221006
经常使用Windows远程桌面(AKA: mstsc3389RDP…)的朋友对这个截图的画面一定不会感到陌生,记不清从哪个版本开始的,迈克尔索芙特公司为这个远程桌面服务加入了SSL (TLS 1.0)加密功能,而且是默认开启的,这就导致了这个连接时需要“验明正身”的过程。而正式可信的SSL证书都是需要缴纳一定的“保护费”来获得的,安全级别越高,费用也就越高,所以这里默认启用的加密证书是以自签名的方式颁发的,因此自然会弹出这个不可信的警告了。
对于一般用户而言,这个不可信的证书其实也没什么大不了的,无视它,在mstsc里关闭服务器身份验证失败警告,信任它,直接添加自己为可信的证书颁发机构,又或者直接在组策略里关掉加密,都可以直接pass掉这个问题,但如果是正规应用的话(或者是像我这样有强迫症的一般用户),当然还是要加上正规身份证的好了。
这里介绍的方法就是如何用当下提供免费SSL证书的StartSSL.com,为Windows RDS(主要针对非服务器版操作系统)添加一个受信的正规远程桌面RDS服务加密证书:
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从Win8.1升级到Win10后WOL网络唤醒失效的解决方法

之前的Win10各种预览版泄漏版的,虽然也有下过的但一直没来得及安装,最近Win10正式版发布了,而且符合条件的Win7、Win8Win8.1等都收到了更新推送,终于还是强迫症发作,点了下载更新到Win10,更新过程很顺利,但是还没来得及体验就发现了问题:升级之前Win8.1下没问题的WOL网络唤醒功能不能用了!
一度怀疑是路由器上的唤醒设置出错了,但转念一想最近也没修改过设置…后来在关掉Win10后仔细观察了下路由器上的LAN口提示灯发现:原本会有一个低速待机状态的连接提示现在没有了!本来开机的时候是千兆连接的提示灯,关机时是100/10速度连接的提示灯,也就是网卡并没有完全关闭,这是受到唤醒广播包时是可以顺利开机的,而现在连接提示灯是完全熄灭的!
于是开始找原因,发现果然有很多类似案例,升级Win10后WOL不能用了,但大部分是说从Win7升级后出现的,解决方法有关闭“快速启动”、睡眠关机等等,想想我又不是从Win7升级的,解释之前那些解决方法的原因是说Win8以后关机状态的电源模式从S4改成了S5什么的(没记错的话),所以影响了WOL功能。但我升级前在Win8.1下WOL是完全正常的,也没改过什么快速启动等等的设置。最后在远景论坛上看到有人说是Win10更新的“最新驱动”问题,恍然大悟,看了下设备管理器里网卡驱动被更新成了15年4月的一个版本,于是找回主板原配驱动,更新了回去:
QQ截图20150806223752
再次关机,LAN指示灯恢复了低速待机状态,尝试WOL唤醒成功!

使用Xcode 7 beta免费真机调试iOS应用程序

今天凌晨的WWDC15虽然没有熬夜守候吧,但也还是早起第一时间翻看了twitter的相关标签,发现比较实惠的一点就是新的Xcode 7可以在不加入每年99刀的Apple Developer Program的情况下真机调试应用了(不知道是不是迫于Android那“粗犷”的真机调试方式的压力,呵呵),而且Apple原来的三种平台开发账号合而为一了,不再分什么iOS的、OSX的、Safari的了,其它的什么iOS9、OSX 10.11的也都没细看,赶紧去下载了beta版:Version 7.0 beta (7A120f)来体验一下,当然,免费只是让你自己能随便玩玩,要想发布到Apple Store的话,保护费还是要交的。其实,从前几个版本开始、Apple就已经在简化Xcode真机开发时的什么certificate、provisioning profile之类的创建、修改操作了,后来又把test flight给收了,又改进了测试版本打包发布的流程,想想当年狂看文档研究Apple的Developer后台、iTC后台、certificate request、keychain什么的,真是不禁感叹,为了表示一下对当年吭哧的敬意,这里记录下Xcode 7如何免费真机调试iOS应用的简单方式:
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Perforce(P4)服务器设置Unicode模式解决中文文件、文件夹乱码问题

问题出现时的环境是这样的:p4d位于Linux服务器中,P4ROOT通过默认方式创建,并没有开启Unicode。客户端有Windows的P4V和Mac的P4V,此时用P4Admin查看服务器状态时可以看到Server Info中的Unicode support:是disabled的,这时在Windows端建立workspace并添加中文的文件、文件夹,Mark for add再Submit到服务器depot后,在Mac端的P4V直接查看Depot上的文件夹和文件时就会看到中文都变成了乱码,Get下来后也是会像%20这样的方式保存成文件名、文件夹名。检查后发现在服务器端没有开启Unicode模式时,客户端P4V中Connections菜单项内的Choose Character Encoding…是置灰的,而Perferences中Display内的Set encoding for all connections to:的选项在Windows上是CP936 GBK,Mac上是UTF-8,正是由于这个客户端非Unicode编码差异导致了Win上上传的中文在Mac下显示为乱码的问题。另外这时如果强制改变P4CHARSET环境变量,或通过命令行p4 set的方式改变连接的字符编码为UTF-8,再打开连接时会得到:“Unicode clients require a unicode enabled server”这样的错误提示!解决方法就是改变p4d服务器端的编码设置为Unicode模式:
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Android Studio中项目NDK原生部分整合方式

UPDATE 2016.11.14:
目前的新版Android Studio 2.2已经可以完美支持NDK原生代码整合,通过cmake以及lldb实现c/c++代码调试,并且支持代码补全等功能!

自从Android Studio出现以后,我就很少再使用Eclipse+ADT的组合做Android开发了,更快的反应速度和更人性化的操作方式以及智能感知方面等等的优势,确实体现出了Google最初宣传Android Studio时的大部分特点,不过这些种种优势目前还只是体现在Java应用开发部分,而对于需要用到C/C++的Android NDK开发时,目前还没有很好的支持,当然,参考目前Android Studio的版本迭代速度来看,这应该也只是时间问题,当初ADT刚出的时候也是问题多多,包括后来的CDT+NDK支持,最初也只是支持原生代码的编译生成so,过了很久很久的某次update才加入了原生代码的可视化调试功能(当时也是历尽万难才测试成功的,还只是很简单的混合ndk项目…)。

最近看到了ndk又更新到了r10b版本,而且又据说新版的Android Studio中已经加入了一些ndk支持,于是正好一次测试一下(Android Studio beta 0.8.14, android-ndk32-r10b-windows-x86_64):

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更新Yosemite 10.10后Android Studio无法启动的问题

更新最新的Mac OSX系统10.10 Yosemite后,忽然发现原来用的好好的Android Studio不能运行了,提示需要安装JDK 6,而Eclipse却没发现有任何问题。查看了系统偏好设置中的Java信息,发现是Update 7了,难道说Android Studio和10.10带的Java环境不兼容了?

又不想再装JDK 6(好像也装不上…),好在没过多久就找到了解决方法:打开”Android Studio.app/Contents/Info.plist”文件,修改其中的JVMVersion项值为1.7*(原来是1.6*),再次启动,问题解决!

Xcode 6导出ipa时必须登入开发账号的绕过方法

Xcode 6正式版Version 6.0.1 (6A317)已经放出Mac AppStore,之前为了体验swift也安装过beta版,但是并没有注意到6系Xcode对于导出ipa的变化,更新正式版后经友人提醒才发现新版本在Archive中导出ipa时会要求登入并选择相关的Apple开发账号,像这样:

Xcode6

而不是像之前只要有对应App ID的开发证书及描述文件就可以了,这样就会导致合作发布App时的不便,因为一般都是只提供开发证书带私钥导出p12及相关的开发生产环境的Provisioning Profile,共享开发账号密码的话会带来诸多不便,这个在Apple开发论坛上也看到有人问到,最后终于找到了绕过这步的方法,其实就是通过Xcode命令行操作的方式导出,具体操作如下:

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Perforce (P4)的文本换行处理设置

CJ过后看到同事拿来的Perforce国内代理商的宣传单,发现已经把有很多游戏开发公司用P4这点作为一个宣传了,再看看目前现在svn项目中的.svn信息所占空间比正式资源还大的情况,决定体验一下这个很多游戏公司都在用的P4

其实从上学再到工作这些年也接触了不少VCS(或者叫SCM),从VSS,CVS再到SVN,GIT,每次尝试一种新的系统时总会看到很多介绍和之前用的系统比的优势的文章(这点Perforce最是夸张,直接在官网上给出了和其它VCS比较的详细PDF文档,如http://www.perforce.com/sites/default/files/pdf/perforce-cvs-comparison.pdf还有http://www.perforce.com/sites/default/files/pdf/perforce-subversion-comparison.pdfhttp://www.perforce.com/sites/default/files/pdf/perforce-git-comparison.pdf看出来商业软件确实是做的比较到位!),虽然很多描述在亲身体会过后感觉并不尽然,不过还是希望P4能带来更多的“然”。

费了这么多话,还是写点正题吧,目前P4也没用的多么深入,更算不上多精通,所以比较之类的话题还是算了吧,记一下关于文本换行处理设置的心得吧。

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发现一款基于OllyDbg的Android ARM调试工具

最近研究Android平台的原生代码so保护时找到了一款很好用的汇编级调试工具:基于OllyDbg的GikDbg,传送门:http://www.gikir.com/product.php

上学时学习汇编曾经接触过OllyDbg,用起来很是顺手,结合着IDA的静态分析,学到了不少底层的知识。

最开始研究Android原生代码逆向时用的是IDA Pro,明显看到最近的版本中,IDA一直在强化动态调试能力以及对移动平台的支持,不过实际测试时发现,虽然的arm elf可以反汇编以及分析代码,但是动态调试时其自带的android_server远程调试服务器不能很好地支持Android 2.3.3以上的系统,网上搜索看到有人说可以使用gdb server来远程调试,但是试了几次都没有成功。android_server据说在IDA 6.3版以后就可以很好地支持4.0+的系统了,无奈没有资源…

后来很幸运的找到了这个GikDbg,显示抱着试一试的想法,用4.0.3的模拟器测试了一下,发现很好用,Attach,断点等一切正常,就是反应速度稍慢,这应该是gdb远程调试的通病吧…

最开始看官网上的Android版名字叫GikDbg.ART还以为只有开启ART运行时模式才行,后来实测DVM也没有问题,而且连模拟器都能很好的支持,当然物理设备的话需要root,否则push不过去gdbserver。

使用说明在这里:http://gikir.com/blog/?p=115,Android 4.0.3模拟器DVM运行时一次成功!