几个月前为了能让路由器支持自定义DDNS服务,于是给自己的Buffalo刷了DD-WRT的第三方固件(Buffalo自带固件中也有DDNS,但是那几个服务提供商现在不是倒了就是转提供付费服务了…),版本:DD-WRT v24-sp2 (08/07/10) std。DDNS倒是支持了,但最近想修改路由器DHCP给客户端的DNS解析服务器地址却发现不那么管用了,一番折腾后,发现原因如下:
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软硬件使用
使用Uncrustify强化Xcode的源代码自动格式化功能
Xcode的源代码自动格式化比起Eclipse和Visual Studio(尤其是再挂上Visual Assist X)来说可以说是比较弱智,除了Structure里的简单Re-Indent外就没有什么能美化代码格式的方法了,今天由于实在忍受不了默认的大括号位置,决定找找有没有能代码格式美化的方法。
首先,看了下Xcode的偏好设置,果然没有像Eclipse那样自带设置代码格式的选项,于是开始查找有没有像AStyle之类的外挂工具能整合进Xcode用的,最后,幸运的发现了这个叫Uncrustify的工具,看网上很多人提到用这个配合Xcode进行源代码格式化处理。 Continue reading…
修复由于误改系统盘权限导致的白苹果Mac无法启动的问题
由于一次误改Mac系统盘根目录权限,导致重启时一直停在灰苹果界面,虽然前面的“转菊花”可以通过,但是始终不能看到桌面,解决方法如下:
按照Apple说明,开机时按Command+R进入修复模式,打开磁盘工具,修复了系统盘的权限和错误,以为就可以了,结果发现重启后问题依旧!再次查找资料, Continue reading…
使用StartSSL免费SSL证书为SubversionEdge添加受信任的https访问
以前搭建SVN服务器时一直是用纯手动添加svnserve服务命令行的方式做的,最近发现CollabNet推出了一款叫做SubversionEdge的整合SVN服务器一键安装程序,试了一下还是很方便的,自带一个web方式的管理界面,查日志啊,创建资源库之类的操作都可以以可视化的方式进行,很是方便!
SubversionEdge默认安装的是http方式的SVN访问方式,当然也包含https方式访问,为了提高网络传输安全性,准备尝试一下带SSL的http访问方式,在设置中勾上https访问方式直接重启就可以了,但是浏览器访问的时候会提示SSL证书错误,这是因为SubversionEdge的https使用的是自带默认的SSL证书,域名和自己架设的对不上号,当然就证书错误了,下面要做的就是申请一个正式的SSL证书修正这个错误!
Win7 Win8的默认共享C$之类无法访问的解决方法
EDUP EP-N8513 (RTL8188CUS芯片)在Ubuntu 12.10下的wifi不能连接问题解决方法
EDUP EP-N8513这款USB微型无线网卡在我刚装上的64位Ubuntu 12.10下虽然能被系统识别出来,但是并不能正常连接无线AP,具体表现为可以看到AP列表,尝试连接后不停的询问密码,即使输入正确的密码也会反复不断的提示输入密码(据说如果把热点的密码去掉,完全Open的话还是可以连上的,但这么解决岂不是太不靠谱了)。
导致这问题的原因是系统自带的RTL8192cu驱动对这个芯片的兼容性不是非常好,所以还是得去Realtek官方拿驱动源码来现编译安装:http://www.realtek.com.tw/downloads/downloadsView.aspx?Langid=1&PNid=48&PFid=48&Level=5&Conn=4&DownTypeID=3&GetDown=false&Downloads=true#RTL8192CU 下载这个linux用的7m多的zip:RTL8192xC_USB_linux_v3.4.4_4749.20121105.zip
在开工之前可以先用lshw -c network命令检查一下无线网卡是不是被识别为RTL8192cu,理论上只要被识别为这个型号的设备都可以用本文的方法解决连接问题。
我遇到的An error occurred uploading to the itunes store问题
最近一次更新App版本到itunes时遇到了An error occurred uploading to the itunes store,用的是XCode自带的Organizer做的归档上传操作,提示这个问题后存档被归为validating失败,感觉很奇怪,于是手动validate了一次,顺利pass,没有任何问题!
然后开始怀疑是网络问题,retry了3、4次,问题依旧,看来不是偶然,于是开始google,发现遇到同样问题的人还真是不少!
问题的根源就是XCode需要的Java环境出现了问题,网上找到的解决方案是这样:
cd /System/Library/Frameworks/JavaVM.framework/Versions
sudo ln -s CurrentJDK /System/Library/Frameworks/JavaVM.framework/Versions/1.5
sudo ln -s CurrentJDK /System/Library/Frameworks/JavaVM.framework/Versions/1.5.0
试了一下,问题依旧!
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Unity3D项目使用SVN进行版本控制时的注意事项
Unity3D自有一个叫Asset Server的东西可以用来实现项目版本控制,但是,由于习惯,我更倾向于用纯代码项目常用的工具,比如SVN来进行版本控制,就算Unity3D没有像VS Eclipse等IDE那样对SVN提供整合支持,配合TortoiseSVN也一样可以方便的做到SVN项目版本控制。
一开始,我直接讲整个Unity3D的项目文件夹都Import进了svn,后来发现,稍有改动就会有很多类似缓存性质的文件发生变化,需要commit上传,这时才想到是不是并不需要上传所有文件,于是在Unity官方文档中发现了这篇:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/ExternalVersionControlSystemSupport.html,写的不少,但关键就是以下这几点:
1.这是Pro Only的feature,应该是指生成asset的meta。
2.在Edit->Project Settings->Editor的 Version Control里面选择Meta files。
3.完全关闭unity编辑器,并在服务器端(如果曾经误传的话)和客户端都删除Library文件夹,这是一个本地的缓存目录,不需要版本控制。为了方便保险,最好直接Ignore掉!
4.按住左Alt或mac的option重新在编辑器中打开项目。
5.Commit到此为止的所有改动。